loading...
نگاهی به تاریخ سینما
حسین بازدید : 39 سه شنبه 13 اسفند 1398 نظرات (1)

توسط Looper Staff / Jan. 8، 2016 4:56 EST / بروزرسانی شده: 13 ژانویه 2016 5:21 بعد از ظهر EST

 

Little Giants بخشی از موج Rappoff Bad News Bears در اوایل دهه 1990 بود که شامل کلاسیک های دیگری مانند The Mighty Ducks ، Ladybugs ، The Big Green و موارد دیگر نیز می شد. روایت ها همیشه یکسان هستند: یک تیم زیر خط دار برای غلبه بر تیمی رقیب از قلدرها ، از طریق بدگویی های شخصی می جنگد. بنابراین هر اتفاقی برای Icebox ، Hot Hands ، Spike و انگشتان پا افتاده است؟ اینجاست که بازیگران غولهای کوچک پس از تبدیل شدن به اوراردیا ، "یک تیم" اوهایو به پایان رسید.

 

اد اونیل

گتی ایماژ

 

در حال حاضر در وسط موفقیت شگفت انگیز با ازدواج با Married with Children ، اد اونیل به سراغ نغمه های مشهور مانند راه اندازی مجدد Dragnet و The West Wing رفت تا جایی که یک ضربه سر و صدا دیگر را با Family Modern بدست آورد. این مرد وقتی در تلویزیون صحبت می کند پول در بانک است ، لازم به ذکر نیست که به نظر می رسد با وجود این واقعیت که او شبیه یک ترول پل است ، به راحتی با همسرهای شگفت انگیز داغ نقش های شخص ساده و معصوم را دریافت می کند.

 

ریک مورانیس

گتی ایماژ

 

آخرین شخصیت بازیگر روی پرده ریک مورانیس Honey، We Shrunk Oursս ، یک نسخه مستقیم به فیلم و سومین فیلم از سریال Shrunk بود. این تنها سه سال پس از غول های کوچک آغاز به کار کرد و به طور جنجالی در حالی که مورانیس هنوز یک ستاره زیبا و قابل ورشکستگی بود. وی پس از درگذشت همسرش در سال 1997 ، به طور مشهور از هالیوود دور شد و قصد داشت یک استراحت کوتاه بگذارد ، اما او هرگز از بی علاقه ای بازنگشت. او به هالیوود ریپورتر گفت که 20 سال گذشته مشغول انجام کارهای صوتی بوده و پشیمان نیست ، اگرچه ما می خواهیم شرط بندیم فروشگاه کوچک ترسناک باعث می شود که وی وقتی فکرش را می کند کمی لرز کند.

 

شاونا والدرون

گتی ایماژ

 

بکی "جعبه یخ" O'Shea از زمان خندیدن پمپ هایش ، به طور مستمر در تلویزیون و فیلم کار کرده است تا به فریب دادن کابوی ها کمک کند. او ممکن است قابل تشخیص ترین فیلمبرداری باشد - مثل نقش او در فیلم Stupidface 2007 - اما او قطعاً بزرگ شده است ، حتی در یکی از آن دنباله های Poison Ivy بازی می کند ، که همان مراسم "من الان یک زن هستم" است. آلیسا میلانو و درو بریمور. به طور جدی ، آن فیلم ها و ستاره های کودک سابق چیست؟

 

دیوون ساوا

گتی ایماژ

 

افشای کامل در اینجا: ما صادقانه فکر کردیم که پس از Final Destination و ویدئوی Stan Eminem ، Devon Sawa در یک گودال بی انتها افتاد. معلوم است ، او تمام این مدت کار کرده است ، حتی 32 قسمت برای نیکیتا ثبت کرده است. در زمان این نوشتن ، او همچنین قرار است در فیلم Punk's Dead: SLC Punk 2 ستاره شود و نقش او را "Sean" بازخوانی کند ، بنابراین چادر خود را برای خط صندوق بسته بندی کنید. احتمالاً آن بلیطها سریع می روند.

 

تاد بوسلی

 

تاد بوسلی در نقش جیک برمان ، سرخپوستی که تازه منتظر بود تا در ویژگی های چهره طنز آمیزش ظاهر شود ، بازی کرد. خوب ، این هرگز برای تاد اتفاق نیفتاد ، که اکنون واقعاً شبیه کاریکاتوری از ریک مورانیس است. او در حال حاضر کارهای صوتی زیادی را انجام می دهد ، زیرا اگرچه هالیوود ممکن است مکانی فوق العاده سطحی باشد ، اگر اهل شلوغی باشید ، هنوز می توانید آنرا بسازید. خوبه ، تاد

 

مایکل زوینر

 

مایکل زوینر نامی دارد که برای طعنه زدن متناسب است ، مثل این است که به جای اینکه در انسانهای واقعی به دنیا بیاید ، در یک آزمایشگاه توسط قلدرها ایجاد شده است. با این وجود ، این مرد بر آنچه مسلماً کودکی وحشتناک بود ، غلبه کرد و در ده سالگی وارد بازیگری شد. این آخرین ماندگاری بیشتر طول نکشید ، با آخرین اعتبار وی هفت سال بعد ، و طبق اینترنت ، و آنچه ظاهراً صفحه فیس بوک اوست ، اکنون در FedEx فعالیت می کند. جالب است ، ما شنیده ایم که آنها مزایای خوبی کسب کرده اند.

 

تروی سیمونز

 

تروی سیمونز در هانون نقش گیرنده راشد "دستهای داغ" را بازی کرد. سیمونز ظاهراً عاشق نام مستعار شخصیت او بود که به طور خلاصه آن را به عنوان دسته رپر پذیرفت. طبق گفته Moviepilot ، او در آهنگ 2011 Rah-BLo در آهنگ 2011 ، SpIT ft Hot Hotz (از فیلم غول های کوچک) ظاهر شد. شما می توانید آن را در یوتیوب پیدا کنید ، و مطمئناً باید فقط برای شنیدن برداشت های سیمونز از نحوه واکنش مردم نسبت به شنیدن آتش سوزی در آهنگ رپ ، واکنش نشان دهید. جدی ، اینجا را تا آخر آهنگ آویزان کنید ، ارزشش را دارد.

 

سام هوریگان

 

سام هوریگان با بازی اسپایك ، كاری مناسب به عنوان كودكی بازی كرد كه خشن بود و باعث شد تا مربی افسانه ای اوشیا خطای راه های خود را بفهمد. بعداً ، او علیرغم اینکه به نظر می رسید مانند اد هاردی است و یک عروسک کن در یک مایکروویو با هم ذوب می شوند ، "زیبایی" را در نمایش واقعیت وحشتناک بازی کرد. او در توییتر و اینستاگرام او مرتباً گروهی از مردان مسیحی را که در آن شرکت می کند ، تبلیغ می کند ، بنابراین درس اینجاست که خدا عاشق نقاب ها و برنج های اسپری است. خوب است بدانید

 

متیو مک کورلی

 

حسین بازدید : 42 سه شنبه 13 اسفند 1398 نظرات (0)

وینسنت لاروسو

 

آدام بنكس در آغاز فیلم اول برای رقبای اردك بازی می كند ، اگرچه وقتی مربی بمبئی فهمید كه وی واقعاً در منطقه تیمش ساكن است به عنوان هم تیمی خود به پایان می رسد. مجبور به پذیرفتن سرنوشت خود ، بانک های با استعداد برای آن شادتر و سالم تر می شوند ، و این یک بخش اصلی از پیروزی قهرمانی اردک ها را بازی می کند. وینسنت لاروسو بانک ها را در هر سه فیلم Mighty Ducks به تصویر کشید ، هرچند که در ابتدا به عنوان بازیگر پس زمینه بازی می شد. بومی نیوجرسی پس از اثبات اینكه آدام بانك اصلی ثابت كرد كه یك مشكل ساز واقعی است ، ارتقا پیدا كرد - به گفته مشاور فنی فیلم ، جك وایت ، بازیگر كودك بی نام پس از كنترل ماسوره ماسوریت مورگوریت مورو در عقب اخراج شد و به عمد تیراندازی كاردی در اریک استروبل المپیک ایالات متحده در اردوی هاکی.

 

دوران حرفه ای لاروسو با سه گانه The Mighty Ducks به اوج خود رسید. وی هنگامی که سارقان بانکی را در سال 2008 با کلاهبرداری فیلم Superhero به تصویر کشید ، بازگشتی کوتاه و غیرمنتظره از صفحه بزرگ نشان داد ، هرچند این آخرین اعتبار او برای هر یادداشت است. او در این مرحله بیش از یک دهه بازیگری انجام نداده است و به نظر نمی رسد که او قصد دارد به زودی به بازی برگردد ، اما هنوز ارتباطی با هنر و صنعت دارد - لاروسو به عنوان سفیر فعالیت کرده است مدیر گروه غذا و نوشیدنی گروه تئاتر از سال 2017. طبق گفته TMZ ، ستاره سابق کودک و همسرش ، کاترین الیزابت اوردارد ، در دسامبر سال 2018 برای طلاق تقاضا کردند.

 

آرون شوارتز (شماره 11 دیو کارپ)

آرون شوارتز دیزنی / گتی (جیسون مریت)

 

امروزه عملاً غیرقابل تشخیص است ، هارون شوارتز گسترده و ریش زده از زمان بازی در نقش دیوان کارپ ، شوخی چاق ، در اولین فیلم Mighty Ducks فاصله زیادی گرفته است. او در سال 1993 با یكی از اردكس دنی تامبرلی برای یك قسمت هشت قسمت از فیلم "ماجراهای پیت و پیت" درگیر شد ، سپس به كمیته سابق دیگر به نام شان ویس در فیلم کمدی Heavyweights در سال 1995 به جود آپاتو پیوست. هنگامی که سابقه‌ی سنگین شوارتز پس از 15 سال غیبت از صنعت در دختر شایعات CW ، مجدداً ظاهر شد ، او به یک شکارگاه ارزشمند بدوی رسیده بود. نقش سه ساله شوارتز در مورد دختر شایعات نشان دهنده طولانی ترین مدت زمانی است که او در بازی در نقش یک شخصیت کار کرده است و مشاغل مربوط به قانون و نظم ، لباس ها ، اصل و جوان و شلدون جوان اثبات کوتاه مدت است.

 

او از لحاظ فنی در سال 2017 به دنیای سینمایی مارول پیوست ، اما این دقیقاً نقش بزرگی نبود - چهره شوارتز برای جوان ایگو (پدر خدایی مانند کریس پرات ، که توسط کورت راسل به تصویر کشیده شده است) در Guardians of Galaxy Vol استفاده شد. 2. از آنجا که وی موفق شده است در کار بماند ، اما یک پروژه خاص وجود دارد که او واقعاً می خواهد در آن شرکت کند. شوارتز در گفتگو با TMZ فاش کرد که دوست دارد در راه اندازی مجدد تلویزیون Mighty Ducks در آینده باشد. " به بسیاری از اعضای بازیگران ، "گفت. "راستش را بخواهید ، اگر من یک روز نقش داشته باشم یا نقش بزرگی در آن داشته باشم ، واقعاً اهمیتی نمی دهم. من دوست دارم که آنها آن را بازگردانند. این برای من یک کلاسیک بود."

 

براندون آدامز (شماره 9 سالن جسی)

براندون آدامز

 

بازیگر متولد کانزاس ، براندون آدامز هنگامی که در تعدادی از آگهی های تبلیغاتی ظاهر شد ، در معرض دنیای بازیگری به عنوان یک کودک نو پا قرار گرفت ، اما شکاف بزرگ او هنگامی رخ داد که او به عنوان مایکل Zeke "Baby Bad" مایکل در مایون جکسون در Moonwalker ، خیالی عجیب سال 1988 بازی کرد. / اکشن / ترکیبی موسیقی که پادشاه پاپ را در برابر مواد مخدر جو پسی در معرض دید قرار داد. وی در ادامه با Wes Craven به کار خود ادامه داد (وی با اشاره به افسانه ترسناک به عنوان عمو وس در مصاحبه ای که سال قبل از مرگ کارگردان داده بود) در سال 1991 در فیلم "افراد زیر پله ها" پیش از به نمایش گذاشتن تیزهوشان سریع جسی هال در دو فیلم اول قدرتمند اردک .

 

سالها بعد ، آدامز اعتراف كرد كه برای تأمین امنیت بخش خود ، به اعدام های دیزنی دروغ گفته است. وی در سال 2017 به Philadelphia Connection گفت: "این همان کاری است که شما به عنوان بازیگر انجام می دهید." شما همیشه می گویید ، "بله ، اسکیت بازی می کنم! گشت و گذار می کنم!" خوشبختانه برای آدامز ، خانه ماوس به هر حال یک اردوی هاکی برای بچه ها قرار داد ، بنابراین با شروع زمان تیراندازی او فقط در مورد توانایی شلیک یک جن بود. او بعد از فیلم The Mighty Ducks ، در بعضی از کلاسیک های اصیل دهه 90 ظاهر شد ، از جمله The Prince Prince of Bel-Air ، Boy Meets World ، خواهر خواهر و Moesha ، هر چند که دهه گذشته است ، اما کار خود را نیز انجام داد. آخرین اعتبار وی در مورد پادشاهی Hearts II در سال 2005 بود. - آدامز در نسخه انگلیسی بازی ویدئویی دیزنی / اسکوئر انیکس از رایجین ابراز کرد.

 

گارته هنسون (شماره 00 گای ژرمین)

گارته هنسون

 

گارته هنسون با شروع فعالیت فیلم خود به یک شروع پرواز راه پیدا کرد و در یک دوره شش ساله در ده فیلم سینمایی ظاهر شد. او در سال 1990 در Arachnophobia تعظیم کرد و بعداً در همان سال در آلبوم پیون با اقتباس کاملاً مسخره از کاپیتان آمریکا ظاهر شد ، هرچند (شاید به استثنای کاسپر 1995 ، که در آن هنسون یک خرد جوان کریستینا ریچی را بازی کرد) او را به عنوان بهترین گای ژرمین از او یاد کرد. فیلم های Mighty Ducks. در گفتگو با گرانت لند در سال 2014 ، هنسون گفت که وقتی مردم او را در خیابان می شناختند از این کار بیزار است ، اما این امر با گذشت سال ها تغییر کرده است. وی گفت: "برای من اکنون این مسئله از این مسئله تغییر کرده است که احساس شرمندگی کردم." "من هیجان زده امد که در این فیلم ها حضور داشته اند که بسیار زیاد بودند. "

 

او بعداً در قسمت های Melrose Place و NCIS ظاهر شد ، اما هنسون پس از D3 1996: The Mighty Ducks ، عمدتاً از رادار افتاد. وی در سال 2007 وقتی در زندان مانسفیلد 12 در زندان بازی کرد ، بازگشت کوتاهی به بازیگری کرد ، اگرچه با وجود چند بررسی مثبت ، فیلم مورد توجه هنسون برای شروع بازگشت خود قرار نگرفت. او هنوز هم بارها و بارها ظاهر می شود و در مورد ساخت اردک های توانا بحث می کند. وقتی در سال 2019 با The Philadelphia Connection نشست ، فاش کرد که Emilio Estevez مانند یک برادر بزرگ برای او در طول فیلمبرداری بود. هنون به یاد می آورد: "او یک شوخی واقعی بود." "او یک احساس سرگرم کننده و بی خیال را برای مجموعه به ارمغان آورد."

 

مارگریت مورو (شماره 18 کانی مورو)

مارگریت مورو (# 18 کانی مورو) دیزنی / گتی (دیوید لیوینگستون)

 

Marguerite Moreau پس ​​از پایان کار Trilogy Mighty Ducks در سال 1996 خیلی سریع رشد کرد. کالیفرنیایی مشاور کمپ اردوگاه کتی را در کمدی نوجوانان Wet Hot American Summer تنها چند سال بعد بازی کرد ، فیلمی که در ابتدا سرازیر شد ، اما برای رسیدن به جایگاه فرقه ادامه یافت. مورو همچنان در سالهای regular 00 '' به طور منظم اکران فیلم می کرد ، اما قسمت هایی که به او پیشنهاد می شد ، به طور فزاینده ای غیرقابل تحقق بود و به جای آن ، توجه خود را به تلویزیون جلب کرد. وی در ادامه تجارت خود را در چندین كلاس کلاسیك صفحه نمایش كوچك از جمله Smallville ، O.C. Lost ، Shameless ، Grey's Anatomy ، Mad Men و جایزه امی The People v O.J دنبال كرد. سیمپسون

 

مورو نقش كتی را در سال 2015 بازنویسی كرد ، هنگامی كه او برای بازیگران سریال Wet Hot American تابستان خود برای سریال مثبت دریافت شده Prefel Netflix First Day of Camp ، مجدداً به هم پیوسته بود ، خواستار دنباله فیلم شد. وی به مجله Under The Radar گفت: "منظور من این خیلی خنده دار است." "چگونه شما می توانید نیست؟" این هنوز تحقق نیافته است ، اما مورو دقیقاً نیازی به کار ندارد - او در سال 2019 به طور منظم در دو برنامه تلویزیونی (The Unsettling و The Birch) حضور داشت و او همچنین در دو فیلم (Paddleton Netflix و درام جنایی در خاکسترها) ظاهر شد. آن سال. او از فیلم The Mighty Ducks فاصله زیادی گرفته است ، اما فیلم هنوز هم برای او معنی زیادی دارد. مورو یکی از چندین عضو بازیگران بود که قبل از بازی Anheim Ducks در سال 2019 در یک قطره puck تشریفاتی شرکت کرد.

 

مت دوهرتی (شماره 4 لستر آورمن)

 

مت دوهرتی اولین بازی خود را در سال 1990 در خانه به تنهایی انجام داد ، هرچند که متوجه شدن او مانند بازی Where's Waldo است. او فرزند پسر عمو راب را بازی می کند (که کوین در خانه نیویورک در عاقبت به خانه ای از وحشت تبدیل می شود) و به عنوان استفان اعتبار دارد ، گرچه فقط برای چند ثانیه در اتاق هتل خانواده فرانسه ظاهر می شود. او در ادامه بازی کرد و در لنز آکورمن در فیلم های Mighty Ducks بازی کرد ، اما در این فیلم کلاسیک دهه 90 نیز در رزومه کاری خود در سریال "بنابراین من با یک Ax Murderer ازدواج کردم".

 

با نزدیک شدن به بزرگسالی ، نقش ها برای Doherty شروع به خشک شدن کرد ، و او تنگترین راهپیمایی بین بازیگر نقش مکمل و فوق العاده را پشت سر گذاشت - "پسر رایانه" ، "کارمند فیلم ویدئویی شاهکار" ، "مست" و "Twitchy Guy" از جمله نقش های موجود در وی هستند. فیلمبرداری او حتی در آرگو 2012 در ظاهر به عنوان باتلاقی اعتباری نگرفت و در سالهای اخیر به فیلم های تلویزیونی روی آورد ، از جمله تولید علمی علمی تخیلی 2015 Supernova 45. Doherty نقش جتست را بازی می کند. به نام خلبان AWOL گانیمد پان.

 

دنی تامبرلی (شماره 2 تامی دانکن)

گتی

 

دنی تامبرلی ، بازیگر و نوازنده ایتالیایی-آمریکایی ، نقش تامین دانکن را در بازی The Mighty Ducks بازی کرد ، هرچند که برای هیچ یک از سریال ها برنگشت. در عوض ، Tamberelli تصمیم گرفت تا نقش Little Pete Wrigley را در بازی The Adventures of Pete and Pete از نیکلودئون به عهده بگیرد ، نقشی که او هنوز هم به بهترین وجه از او به یادگار مانده است. شبکه بچه ها او را به بازیگران نمایش باریک بازی شکل و نمایش آن و فیلم کمدی زنده آنها همه در اواخر دهه 90 اضافه کرد ، اگرچه او در نوبت هزاره از نیکلودئون عزیمت کرد و به کار صدا تبدیل شد.

 

او قبلاً تجربه بازی در صداپیشگی را پس از تهیه تنهای آشفته و آرام از آرنولد پرلشتین در اتوبوس دانشکده جادویی ، و اثری از کمدی اکشن پریمیشن دیزنی Fillmore به دست آورد! سپس Tamberelli بعنوان صدای شخصیت اصلی مایکل دی سانتا در سال 2013 در Grand Grand Theft Auto V. بازی رفت و به دنیای بازی ها پیوست ، هدف امروزی Tamberelli جبهه های گروه راک مستقر در بروکلین ، جوز ، هدف شغلی است که او از آن زمان تاکنون در ذهن داشت. امپ منفجر کننده برخورد با Iggy Pop در مجموعه ماجراهای پیت و پیت.

 

J.D. دانیلز (شماره 24 پیتر مارک)

 

J.D. دانیلز بازیگر کودک پرکار در دهه 1990 بود ، با بیش از 30 اعتبار فیلم و تلویزیون به نام خود در زمان نزدیک شدن دهه. در حالی که از او دعوت نشده بود تا در نقش پیت مارک در هر یک از سکانس های Mighty Ducks مجدداً مورد استفاده قرار گیرد ، وی در ادامه به تعدادی از نقش های جدید در ژانرهای مختلف دست یافت. او به بهترین وجه به خاطر نقش خود در N.W.A spoof CB4 (فیلمی که قطعاً با مخاطب هدف متفاوت در ذهن ساخته شده است) به یاد آورد و او با بهترین دوست من ، انگشتانش را به وحشت فرو برد.

 

دانیلز نیز مانند برخی از همکارانش در اردک ، کار خود را در زمینه صدابرداری تغییر داد و این نسخه را تهیه کرداوس قهرمان پیشکسوت فوتبال در قسمت آزمایشی هی آرنولد قبل از اینکه به خانه ماوس احضار شود تا روی نسخه های سری انیمیشن های علاءالدین و پری دریایی کوچک کار کند. اگرچه او تقریباً یک دهه اعتبار بازیگری را نگرفته است ، اما دانیلز همچنان در این صنعت فعال است و در حال حاضر برای انجمن سهامداران بازیگران مشغول به کار است.

 

حسین بازدید : 32 چهارشنبه 09 بهمن 1398 نظرات (0)

دراكنگارد داستان داستان Caim را نشان می دهد ، مرد جوانی كه پس از قتل پدر و مادرش توسط یكی از دو جناح در حال جنگ - امپراتوری ، با اژدها با پیمانی با اژدها به نام آنجلس پیمان می كند. سوگند انتقام از ائتلاف شیطانی - که به طور جمعی موجودات اسرارآمیز به نام ناظران را پرستش می کند - Caim به اتحادیه می پیوندد تا علیه امپراتوری دارای جادوگری سلاح بگیرد. در حالی که او به دلایل مناسب شروع به جنگ می کند ، او به سرعت سرما می خورد ، حتی در مورچه ها قاتل می شود.

 

Drakengard که غالباً به عنوان نمونه ای از سابقre خیالی "grimdark" ذکر شد ، احتمالاً یکی از عجیب ترین و افسرده ترین بازی های ژاپنی برای عبور از اقیانوس آرام در اوایل دهه 2000 بود. بنابراین جای تعجب نیست که یکی از بسیاری از پایان های بازی های خود ، بازیکنانی را خیره کند که به طرز مضحک به شب طوفانی تاریک خیره شده و سرشان را خراش دهند. پایان دادن به E ، پنجمین پایان ممکن ، کیم و آنجلس را به تصویر می کشد که در فضا و زمان وارد فضایی می شوند ، در روز مدرن توکیو ظاهر می شوند و با یک Watcher عظیم بنام Queen-Beast روبرو می شوند ... فقط برای اینکه بلافاصله توسط هواپیماهای جنگنده تیرباران شود و کشته شود. .

 

بله ، غیرممکن ، شگفت آور پوچ است. اما بدون هدف منحصر به فرد نیست.

 

پایان دادن به E باعث چنگال در جدول زمانی Drakengard می شود که به طور مؤثر وقایع جهان Nier را به حرکت در می آورد ، یک بعد متناوب که برخلاف دنیای واقعی ما قبل از سال 2003 نبود. پس از مرگ آنجلس و ملکه-جانور ، جسد اولی شد. جمع آوری شده برای مطالعه در حالی که بدن تجزیه کننده مواد دوم متریال به نام Maso یا "عنصر شیطانی" را در سراسر جهان پراکنده کرده است ، بشریت را وادار به ساختن پیمانهای با خدایان خارج از ابعاد و ایجاد دنیای جدی آشفتگی NieR RepliCant ، NieR Gestalt و سرانجام NieR: Automata.

 

Metal Gear Solid 2: Sons of Freedom

 

عاقبت طولانی مورد انتظار Metal Gear Solid کونامی سرانجام در سال 2001 به نمایش درآمد. اما چند ساعت بعد ، گیمرها به طور جمعی با سردرگمی به تلویزیون های خود خیره شدند و شاید حتی کمی ناراحت شوند.

 

چیزی فقط احساس خاموش کرد. گویی ما ، بازیکنان ، خاطرات خودمان را جبران می کردیم که مال ما نبود. و به نوعی ، ما بودیم. همانطور که ماموریت جدید Raiden شخصیت سورئال تر شد ، عناصر اصلی Metal Gear Solid بدون هیچ توضیحی شروع به برداشت کردند. دوستان و متحدان مورد اعتماد شما سرانجام فاش كردند كه آنها بخشی از هوش مصنوعی موسوم به میهن پرستان هستند. اوه ، و شما در حال شبیه سازی هستید - S3 ، یا Selection for Societal Sanity طرح ، برنامه ای برای شبیه سازی یک وضعیت پرتحرک به منظور کنترل موضوعی با اهداف کم و بیش پارس کردن در آنها.

 

پس از آخرین مبارزه با شمشیر با Solidus Snake - یک آنالوگ مار مایع و کلون بزرگ Boss - همه چیز پیش می رود تا حتی عجیب تر شود. رایدن شروع به زیر سوال بردن خود واقعی خود می کند. خیابان های شهر به طور ناگهانی توسط عابران پیاده و مأموران پلیس تقلا می شود. مار به شما نزدیک می شود و شروع به سخنرانی درباره ذهنیت واقعیت می کند و از رایدن می خواهد که حقیقت خودش را بسازد و هویت خودش را بسازد.

 

اکنون ، یک چیز غیرقابل انعطاف مانند این ممکن است در عنوانی غیرقانونی با شخصیت مخفی مانند MGS2 به نظر برسد ، به این دلیل نیست که برانگیختن ناهماهنگی شناختی ، خالق سری Hideo Kojima است. به پایان می رسد ، سورئالی و حتی خوشحال او به معنای الهام بخشیدن به بازیکنان برای هموار کردن مسیرهای خاص خود است ، حتی اگر عشق ، دوستی و انتخاب "درست" هر روز و یک بار به نظر برسد جعلی به نظر می رسد.

 

مثل استنلی

 

مثل فیلم 2006 غریب تر از داستان ، Stanley Parable یک سؤال را می پرسد: اگر بتوانید راوی داستان خودتان را بشنوید ، چه می کنید؟ اما در حالی که دراماتیک خیالی ویل فرل باعث شده شخصیت او راوی او را متقاعد کند که در نهایت "زندگی" خود را نجات دهد ، رابطه راوی نامرغوب و عنوان استنلی چندان همدلانه نیست.

 

در اینجا مهمات: The Stanley Parable یک بازی اکتشافی مبتنی بر روایت است که در یک ساختمان اداری خالی انجام می شود. به عنوان استنلی ، این بازیکن وظیفه دارد دستورات راوی همه کاره را دنبال کند زیرا او مسیر عمل شما را دیکته می کند ، در نهایت به استنلی در خاموش کردن سیستم کنترل ذهن دفتر ساختمان خود و فرار برای شروع زندگی خود کمک می کند. یا می دانید که اصلاً این کار را نمی کنید.

 

از میان 19 انتهای احتمالی فیلم The Stanley Parable ، اکثر آنها به مراتب کمتر از "پایان آزادی" خوشایند هستند. غالباً ، این شاخه های روایت با استنلی در حال مرگ او می شوند ، که از فک های غول پیکر فلزی خرد می شود و یا در غیر این صورت دچار ترس پوچ می شود و به کنجکاوی خودش دچار می شود. اما این کنجکاوی - صرف نظر از عواقب آن - دقیقاً نکته بازی است.

 

در حالی که آزادی آزادی استنلی می بیند که استنلی سیستم های کنترل ذهن (ماشین هایی که مانع اراده آزاد او هستند) را از بین برد ، این کار را انجام می دهد زیرا به او گفته می شود این راوی را انجام دهد. هر نتیجه احتمالی دیگر ماجراجویی او ، عامل کنترل کننده ذهن واقعی را مختل می کند ، و در نتیجه خود استنلی استنلی به عنوان یک انسان آزاد اندیشیده ، هرچند مرده ، به وجود می آید.

 

تکینگی

 

پس از صرفه جویی در نجات جان یک دیکتاتور آینده در طی اعوجاج زمانی در ایستگاه تحقیقاتی روسیه Katorga-12 ، شخصیت ناتانیل رنko به طور تصادفی تاریخ را بازنویسی می کند. با کمک بازیکن ، باید اقدامات خود را در جدول زمانی اصلی تغییر داده تا اجازه بازگشت آن به حالت اولیه خود را داشته باشد. در پایان بازی ، شما سه گزینه را ارائه می دهید: نیکولای دمیچف (آدم بد هدف) را بکشید ، ویکتور باریسوف (مرد خوب را بدست بگیرید) ، یا هر دو را از بین ببرید.

 

هر عملی که انجام دهید نتیجه گیری مربوط به خود را دارد: اگر باریسوف را بکشید ، شما و دمیچف شروع به کار جنگ جدید می کنید. هر دو را بکشید ، و شما آخرالزمان را شروع کنید. با این حال ، کشتن دمیچف ، شما را مجبور می کند که به موقع سفر کنید تا خود را شلیک کنید ، از این رو جلوی جدول زمانی متناوب را می گیرید ، اما به وجود می آورید که یک شخصیت جدید را ایجاد می کند که باریسوف ...

 

بعد از کشته شدن خود در گذشته و پایان دادن به زندگی آن نسخه از شما به همراه دمیچف ، صفحه نمایش به سفید می شود. یک cutscene به وضوح شبیه به افتتاحیه بازی وارد کنید ، اما اکنون شما دیگر "Team Spartan" نیستید. درعوض ، تیم شما "چکش 21" نامیده می شود. و بر روی هلیکوپترهای تیم شما نمادهای روسی قرار دارد و یک مجسمه غول پیکر Barisov که دستگاه TMD — یا Time Manipulation Time را پوشیده است - به طرز فجیعی از اقیانوس بیرون می زند. انتهای آن ممکن است کاملاً واضح باشد ، اما پیام چندان آشکار نیست. مهم نیست که چه تصمیمی را انتخاب کنید ، دستکش مسافرتی که به عنوان TMD شناخته می شود ، در دست یک مستبد قدرت گرسنه است که از توانایی های خود برای ادعای اقتدار خود در جهان استفاده می کند. هیچ چیز به عنوان "مرد خوب" در جنگ وجود ندارد.

 

داخل

 

درون عمدتا در یک مرکز تحقیقاتی عظیم و مرموز صورت می گیرد ، جایی که بازیکنان وظیفه دارند کنترل یک پسر جوان را به عهده بگیرند ، زیرا او در مورد آزمایش های کنترل ذهن خنده دار آن می آموزد. سرانجام ، او برای رها کردن یک انسان سیب زمینی سرخ کرده-گوشتی-سیب زمینی به نام Huddle به اعماق خود نفوذ می کند. هنوز با ما؟ خوب. خوب

 

پس از آزاد کردن حباب از اسارت ، پسر در "بدن" خود جذب می شود که در آن مرحله بازیکن کنترل Huddle را بر عهده می گیرد ، در سراسر تکان می خورد - و به سرعت سر و صدا می کند.

 

شما باید سوالات زیادی داشته باشید.

 

Inside قادر است یک داستان علمی تخیلی و وحشتناک را بدون یک کلمه گفتاری منتقل کند. و در حالی که طرح مبهم باقی مانده است ، بازیکنان به یک اجماع عمدتاً مورد توافق رسیده اند: The Huddle یک کنگو است که از اندام و اندام آزمایشات انسانی تشکیل شده است و این پسر را کنترل می کند ، که کندو را به عنوان وسیله ای برای فرار درک می کند. سرانجام ، هودل آزاد از ستمگران خود ، کوهی مصنوعی را به زمین می زند و در تکه ای از نور خورشید فرو می رود و می میرد. یا سرانجام گرفتن نفس. اعتبارات واقعی

 

اما پایان دیگری وجود دارد ، فقط پس از بازی اولیه ، که مرموز تر است. این شامل پیدا کردن یک پناهگاه مخفی در پیچ و خم ذرت ، دستکاری اهرم با استفاده از یک توالی از حرکات جهت دار و سپس دسترسی به اتاقی است که یک کلاه ایمنی ذهن برای چندین مانیتور در آن قلاب شده است. پسر یک شاخه بزرگ را از دیوار جدا می کند ، کلاه ایمنی و قدرت ها پایین می آید ، و پسر روی آن سقوط می کند ، دیگر قابل کنترل نیست.

 

به طور گسترده ای پذیرفته شده است که کلاه ایمنی بازیکن شما را معرفی می کند. بنابراین پسر فقط شما را از بازی جدا نکرد ، کنترل خود را بر اعمال خود پایان داد ، بازی را پایان داد و به بخشی که شما در کابوس دیستوپی او بازی کرده اید خاتمه بخشید.

 

Bioshock Infinite سعی می کند فیزیک کوانتومی را ساده نگه دارد

 

نشانه خوب اینکه داستان یک بازی درگیر گیج کننده می شود ، وقتی فیزیک کوانتومی درگیر می شود. در حالیکه Bioshock Infinite در سال 2013 کار بزرگی را انجام داد تا مفاهیم پیچیده ای مانند شار زدن شیب و درهم آمیختگی کوانتومی را به آسانی درک کند ، فقط به اندازه طرح های پیچیده مانند الیزابت کامستک می توانید کارهایی انجام دهید.

 

بازی در نقش بوکر دیویت ، مردی که توسط دوقلوهای Lutece استخدام می شود تا اساساً الیزابت را ربوده و او را برای آنها به ارمغان آورد ، با پیچیدن الیزابت اشک های مختلفی را به واقعیت تبدیل می کند. بین این واقعیت ها نه تنها باعث تغییر در جدول زمانی شما نمی شود بلکه جنون در هر NPC که گرفتار اختلال شناختی موجودیت های متعدد آنها می شود ، می شود. با پایان بازی ، فاش می شود که Comstock ، پیامبر عظیم کلمبیا ، کسی نیست جز شما ، بوکر دیویت.

 

به عنوان بوکر ، دخترتان الیزابت را از جدول زمانی دیگر به خودتان فروختید. این جدول زمانی نشان می دهد که بوکر با نام Comstock می رود ، با تبدیل مذهبی و ایجاد شهر شناور کلمبیا. برای جلوگیری از فروش بوکر از فروش دختر خود یا در وهله اول تبدیل شدن به Comstock ، الیزابت باید بوکر را در نقطه ای که جدول زمانی او از هم جدا می شود غرق کند. با این کار او می تواند زمان های متناوب را قبل از شروع کار متوقف کند.

 

نوار بند عمیق تر از آنچه فکر می کنید می رود

 

انتشار نسخه بازی های پازل پازل در سال 2008 Braid داستان کمی بیشتر از آنچه پیش بینی می کرد به گیمرها داد. به عنوان یک بازی پازل پیمایش سرگرم کننده جانبی با مشکلات برای حل و جالب مکانیک سفر در زمان مشخص شده ، هیچ کس انتظار انتظار پایان گیج کننده آنها را نداشت. با توجه به اینکه این بازی نسبتاً ساده است ، سمبلیک نتیجه Braid بسیاری را به تعجب انداخت.

 

در بند ، بازیکنان ادامه می دهندrol Tim ، که به نظر می رسد شخصیت اصلی مرد است که در جستجوی شاهزاده خانم برای نجات است. تا رسیدن به پایان بازی ، شاهزاده خانم را پیدا نمی کنید ... که از شما فرار می کند. این شروع می شود به بازیکنان اشاره کرد که تیم همان کسی نیست که فکر می کردند او بوده است. با فرض در کل بازی که شما به عنوان قهرمان بازی می کنید ، خیلی سریع آشکار می شود که تیم ممکن است آدم بدی باشد.

 

با نقل قولی از کنت بینبرید ، مدیر پروژه منهتن و این واقعیت که شاهزاده خانم در یک نقطه از بازی منفجر می شود و یک شهر در حال سوختن را در پی او می گذارد ، می توان نتیجه گرفت که تیم نماینده دانشمندی است که روی منهتن کار کرده است. پروژه با شاهزاده خانم که نماینده بمب اتمی است. تیم با تمایل به اصلاح چیزی که احساس گناه می کند ، به جلو سوق می یابد: دخالت وی در ایجاد سلاح اتمی. او اکنون در تلاش است تا با متوقف کردن منفجر شدن بمب ، بخشی را كه در ایجاد آن بازی كرده است ، اصلاح كند.

 

در میان خواب ، آسیب های دوران کودکی را به زندگی می آورد

 

این همه روز نیست که به زندگی مجدد کودکان آسیب بزنید و دنیا را یک توهم وحشتناک کابوس می بینید. اما اگر بازی ترسناک Survival Krillbite را در سال 2014 بازی کنید ، در بین خواب ، شما فقط ممکن است به اندازه کافی خوش شانس باشید که هر دو را انجام دهید. شروع بازی یک کودک نوپا را که هنگام خوردن کیک تولد به همراه مادرش پیدا می کند ، هنگامی که یک غریبه مرموز در در را شکسته می کند. شما نمی توانید دقیقاً آنچه را که مادر و غریبه در مورد آن صحبت می کنند بشنوید ، اگرچه بدیهی است که این مکالمه خوشایند نیست.

 

بازیکنان پس از این برخورد باید کودک را در جستجوی مادرش ، در دنیای شبانه ترس و فوبیا قرار دهند. در طول بازی شما توسط یک هیولا سایه وحشتناک قرار می گیرید که در صورت ایجاد صدایی به شما حمله می کند و بازیکنان را مجبور به اجرای و پنهان کردن می کند. در پایان بازی ، متوجه می شوید که شکل سایه تاریک که از آن فرار می کردید ، مادری بود که سعی در یافتن آن داشتید ، که اغلب مورد بی توجهی یا آشکار خشونت آمیز و مسموم قرار دارد ، همانطور که با گلایه های بطری های شراب یافت شده در سراسر داستان. پدر کودک نوپا ، که در ابتدای بازی برای دیدن شخصیت شما تردد خرس عروسکی قابل اعتماد به او مراجعه کرده ، آمده است تا شخصیت بازیکن را از وضعیت بد داخلی نجات دهد و قول می دهد خرس عروسکی را که مادر شکست ، نجات دهد.

 

فداکاری برای هنر خود را در Bendy و Ink Machine

 

خیلی اوقات نیست که یک بازی ویدیویی می تواند دلتنگی دیزنی را برای شما کاملاً خراب کند ، اما Bendy و Ink Machine می توانند همین کار را انجام دهند و خاطرات Steamboat Willie را به کابوس تبدیل کنند. در این فستیوال وحشتناک با هوای سپید ، گیمرها به عنوان هنری بازی می کنند ، یک انیماتور که قبلاً در استودیوهای جوی درو کار می کرد و به درخواست رئیس سابق خود به استودیو بازگشت. استودیو از زمانی که آخرین بار آن را دیدید به طور چشمگیری تغییر کرده است و دستگاه جوهر که برای ایجاد کارتون استفاده می شود به یک حضور تحمیل کننده و شوم تبدیل شده است.

 

خیلی زود مشخص می شود که جوی از ماشین جوهر برای زنده ماندن شخصیت های انیمیشن استفاده می کرد و اغلب آنها را به نسخه های کابوس از نوع اصلی خود تبدیل می کرد. در حالی که برخی از این تولیدات جوهر از ترس از انحلال نمی توانند رودخانه های جوهر موجود در استودیو را لمس کنند ، برخی دیگر به نظر می رسد از تهدید جوهر مصون نیستند اما قادر هستند بدون محو شدن بمیرند. این بازیکن پس از تعقیب و گریز با نسخه هیجان انگیز از خود بندی ، خود را در آپارتمان جوی درو پیدا می کند. در این بازپخش به ابتدای داستان ، جوی هنری را به عنوان راهی برای فریب دادن وی به استودیو به آپارتمان خود دعوت كرده است تا هنری را به یكی از هیولاهای خود تبدیل كند. در حالی که برخی به سادگی از جوهر ساخته شده اند ، کسانی که قادر به مرگ هستند کارگران سابق بودند ، قربانی دستگاه جوهر شدند. و اکنون ، شما همان سرنوشت را ملاقات کرده اید.

 

این یک دریاچه در آلن ویک نیست ، بلکه یک اقیانوس است

 

هرچه ترسناک بودن نویسنده باشد ، ممکن است بدتر از این باشد که حضور شیطانی وادار شود تا شما را به ازای همسر ربوده شده خود کتاب بنویسید. در آلن ویک دقیقاً همین اتفاقی است که می افتد. آلن و همسرش آلیس که از کارش ناامید شده اند ، ناامید شده و برای دور شدن به شهر Bright Falls می روند. اما بعد از اینکه یک موجود سایه دار آلیس را به دریاچه Cauldron می کشاند ، آلن باید او را نجات دهد.

 

این اولین باری نیست که یک نویسنده با این سایه به Bright Falls فریب می دهد. آلن ، به عنوان آخرین قربانی ، به اینجا آورده شد تا یک هیولای سایه بتواند از طریق نوشتار آلن از دریاچه فرار کند. او با استفاده از یک وسیله سبک که با سخنان خودش برای مبارزه با سایه تزریق شده است ، هیولا را شکست می دهد اما می فهمد که باید خودش را به دریاچه بدهد تا آلیس را آزاد کند. با انجام این کار ، آلن با دستنوشت ناتمام خود در کابین دوباره پیدا می شود و حالا باید کتاب را تمام کند تا از طریق نوشتار خودش فرار کند ، دقیقاً همانطور که هیولا تلاش کرد. وی در پایان بازی اظهار داشت: "این دریاچه نیست - این یک اقیانوس است" ، با اشاره به چرخه وسیع و بی پایان او که اکنون در آن گیر کرده است ، دقیقاً همانطور که سایه بود ، و وظیفه مهم تلاش برای فرار است.

 

توصیه شده

بعدی

توهین آمیز ترین بازی های ویدیویی تا کنون

توسط آدام جیمز

 

بدتر از آن است که انرژی خود را صرف تسلط بر غیرممکن ها یا خرج کردن انگشت ها کنیدساعت ها از وقت گرانبها فرد برای تکمیل یک مثلث حماسی ، فقط به این نتیجه می رسد که شما در چهره سیلی بزنید؟ زیاد نیست در اینجا لیستی از توهین آمیزترین پایان های ما تاکنون در تاریخ بازی های ویدیویی تجربه کرده ایم. (همچنین ، اسپویلرها. Duh.)

 

Ghosts 'Goblins

 

Ghosts 'n Goblins احتمالاً اولین بازی با یک پایان واقعاً توهین آمیز است - به خصوص وقتی فکر کنیم که این بازی علی رغم دشواری هایش ، بازی کاملاً محکمی است.

 

طراحی شده توسط Capcom برای بازیهای ویدئویی و معمولاً به عنوان یک سیستم سرگرمی کلاسیک Nintendo تصور می شود ، Ghosts 'G Goblins به بازیکنانی پاداش می دهد که این متن را با متن زیر ضرب و شتم می کنند ، خطای املایی شامل این جمله است: "این اتاق یک اغماض و یک دام است که توسط SATAN ارائه شده است برو به طور خرسمانه! برنامه های دقیق بساز! "

 

اگر این پاداش اهانت آمیز برای تلاش خستگی ناپذیر شما کافی نیست تا شما را از بین ببرد ، از بازیکنان دعوت می شود تا بازی را دوباره با مشکل سخت تر انجام دهند تا تلاش کنند تا به نتیجه واقعی برسند. شما می خواهید این پایان واقعی چیست؟ شما مطمئناً این پایان باید ارزش بیرحمانه و دشوار کنترل شکن را داشته باشد؟ خوب ، ما به شما اجازه می دهیم که قاضی باشید: "همگرایی. این داستان پایان خوشبختی است." در صفحه بعد: "بودن از روی خرد و زره محتاطانه که هستی ، احساس سلامتی در بدن خود را احساس می کنی." بله ، آن احساس آشنا! اکنون وظیفه بزرگی که وجود چنین سرباز شجاعی لازم است چیست؟ صفحه آخر می خواند: "بازگشت به شروع نکته. به چالش کشیدن!"

 

تبریک می گویم ، Capcom! شما به دلیل داشتن اولین پایان توهین آمیز آشکار در تاریخ بازی های ویدیویی ، این جایزه را به دست می آورید.

 

 

 

حسین بازدید : 32 چهارشنبه 09 بهمن 1398 نظرات (0)

مرگ و میر همه چیز در مورد اتصالات است - در برخی موارد ، کاملاً به معنای واقعی کلمه. در مصاحبه با Wired ، كوژیما توضیح داد كه داستان درباره "آنچه شما در رشته روانشناسی" رشته "می نامید - چگونگی ارتباط مردم است". وی تأکید می کند که به معنای واقعی کلمه و استعاری صحبت می کند: Death Stranding شامل اتصال بازیکنان به یکدیگر از طریق گیم پلی است و ایده های کوجیما را در مورد "تلاش برای اتصال یک شخصیت به شخصیت دیگر یا پیوند زندگی و مرگ" بررسی می کند.

 

این عنوان انواع "رشته ها" را فراخوانی می کند (و اولین تریلر پر از رشته های اتصال دهنده تحت اللفظی است ، مانند بند ناف) اما معنای دیگری نیز دارد. وقتی نهنگ به درون آبهای کم عمق و سواحل می رود ، زیست شناسان دریایی آن را "رشته سگ" می نامند. بیشتر مواقع غیر از این ، سیر نزولی به خوبی تمام نمی شود. در اکثر موارد ، نهنگ های بید در اثر کمبود آب می میرند ، یا وقتی که موج زیاد موجبات سوراخ های آنها را می پوشاند غرق می شوند. هیچ کس کاملاً مطمئن نیست که چرا این اتفاق می افتد. در بعضی موارد ، متخصصان گمان می كنند كه نهنگ ها برای فرار از شكارچیان به ساحل می روند ، در حالی كه برخی دیگر فرض می كنند كه سیستم های ناوبری مبتنی بر مداخله نهنگ ها نمی توانند انواع خاصی از توپوگرافی را کنترل كنند.

 

یا ، شاید چیز دیگری باشد. Death Stranding ممکن است هیچ پاسخی ندهد ، اما با توجه به اینکه اولین تریلر در ساحل پر از حیوانات وحشی مرده ، از جمله نهنگ های مرده ، باز می شود ، این عنوان نمی تواند تصادفی باشد.

 

این در حال ایجاد یک ژانر کاملاً جدید است

Shutterstock

 

کوجیما تمایل دارد با استفاده از استعاره ها ، در مورد Death Stranding صحبت کند ، بیشتر به فلسفه تمرکز کند تا مکانیک ، این را دشوار می کند که بگویید بازیکنان پس از بیرون آمدن بازی چه کاری انجام خواهند داد. می دانیم که قرار است در یک فضای آزاد مانند Grand Theft Auto ، Horizon Zero Dawn یا Assassin's Creed اتفاق بیفتد. ما می دانیم ، در سطح بسیار ابتدایی ، این یک عنوان "اکشن" خواهد بود و این یک بازی ترسناک نخواهد بود مانند همکاری قبلی کوجیما با Reedus ، Silent Hills.

 

فراتر از این ، با این حال ، همه چیز همچنان یک رمز و راز باقی مانده است - اما این ممکن است به این دلیل نباشد که کوجیما کوی بازی می کند. ممکن است کلماتی که ما باید در مورد Death Stranding بحث کنیم.

 

در حالی که با دیجیتال جاسوسی صحبت می کرد ، کوجیما در روزهای خود در ساخت اصلی Metal Gear تأمل کرد. وی با اشاره به اینکه "Metal Gear ، یک بازی اکشن بود اما متفاوت بود ، زیرا موضوع اصلی در مورد پنهان کردن بود" ، وی یادآوری کرد: چگونه مردم بعداً آن را بعداً بازی "Stealth" نامیدند ، هنگامی که مشخص شد صنعت بازی نیاز به یک کلمه جدید برای آن نوع بازی. Death Stranding نیز مانند این است: "بازیکن کنترل نورمن را کنترل می کند اما با بازی کردن آن ، چیز متفاوتی پیدا می کند ، چیزی که در شرایط تعیین شده مناسب نخواهد بود."

 

کوجیما همچنین دوست دارد از داستان کوتاهی به نام طناب توسط نویسنده ژاپنی Kōbō Abe استفاده کند تا منظور او را توضیح دهد. در داستان ، انسان های اولیه از میله ها به عنوان سلاح استفاده می کنند و از این طریق ابداع می کنند. دومین ابزاری که ایجاد می کنند طناب است. در حالی که چوب "برای دور نگه داشتن چیزهای بد ساخته شده است" ، هدف طناب "نگه داشتن چیزهای خوب در نزدیکی شما" است. در حال حاضر ، بیشتر بازی های ویدیویی بر روی مشت ، چوب ، اسلحه و سایر انواع پرخاشگری تمرکز دارند. با Death Stranding ، کوجیما می خواهد بازی های ویدیویی را با معرفی معادل طناب در واژگان بازی تکامل دهد.

 

فراتر از آن ، با این حال ، کوجیما صحبت نمی کند. او می خواهد شگفتی را تازه نگه دارد. به قول او ، "این مثل این است كه به شما بگویم قاتل در یك رمان رمز و راز است."

 

توسعه دهندگان Horizon Zero Dawn به کوجیما اجازه می دهند تا از موتور بازی خود به صورت رایگان استفاده کند

 

اگر شما بازی نکرده اید Horizon Zero Dawn ، واقعاً باید. نه تنها یکی از بهترین بازی های سال 2017 است ، بلکه طبق گفته های نیچ دراکمن ، کارگردان Uncharted 4 و The Last of Us ، Horizon نوار جدیدی برای گرافیک بازی های ویدیویی تنظیم کرده است.

 

این امر عمدتاً به خاطر اختصاصی موتورهای Guerrilla Games Decima Engine است که باعث می شود همه کارها اجرا شود ، و به همین دلیل جای تعجب ندارد که کوجیما می خواست از Decima برای زنده سازی Death Stranding استفاده کند. به جای امضای قرارداد یا تقاضای هزینه ، اما چریک به کوجیما دسترسی موتور را به صورت رایگان و بدون هیچ رشته ای متصل کرد. وی یادآوری می کند: "وقتی با [گریلی] ملاقات کردیم ، آنها به طور ناگهانی جعبه ای را به ما دادند ، یک جعبه خیلی زیبا. وقتی جعبه را باز کردیم ، یک دانگل USB درون آن قرار داشت که کد منبع موتور را داشت." "آنها به سادگی گفتند ،" آقای كوژیما لطفا از این موتور استفاده كنید ، "و ما تصور می كردیم این افراد باورنکردنی هستند."

 

با این وجود یک صید وجود دارد: تغییراتی که Kojima Productions در Decima ایجاد می کند (و بنا به گزارش ها تعداد معدودی نیز وجود دارد) باید با Gerilla به اشتراک گذاشته شود و به هر دو شرکت اجازه دهد موتور را با هم توسعه دهند. به گفته کوجیما ، این معامله ای است که به زیبایی انجام می شود. وی گفت: "در طول 6 ماه کد را بین گذشته و بازی های Guerrilla Games و Kojima Productions گذراندیم و از همان پایه کد استفاده می کنیم." "در این مرحله کد ما کاملاً با هم ادغام شده بود."

 

Horizon Zero Dawn مملو از تخم مرغ های عید پاک Death Stranding است

 

در حقیقت ، همکاری بین Guerrilla Games و Kojima Productions بسیار موفقیت آمیز بود که سابق مجموعه ای از منابع Death Stranding را به ماجراجویی علمی تخیلی خود باز کرد.

 

در افق صفر سپیده دم ، بازیکنان می توانند یک "رشته" را پیدا کنندمرگ و میر همه چیز در مورد اتصالات است - در برخی موارد ، کاملاً به معنای واقعی کلمه. در مصاحبه با Wired ، كوژیما توضیح داد كه داستان درباره "آنچه شما در رشته روانشناسی" رشته "می نامید - چگونگی ارتباط مردم است". وی تأکید می کند که به معنای واقعی کلمه و استعاری صحبت می کند: Death Stranding شامل اتصال بازیکنان به یکدیگر از طریق گیم پلی است و ایده های کوجیما را در مورد "تلاش برای اتصال یک شخصیت به شخصیت دیگر یا پیوند زندگی و مرگ" بررسی می کند. این عنوان انواع "رشته ها" را فراخوانی می کند (و اولین تریلر پر از رشته های اتصال دهنده تحت اللفظی است ، مانند بند ناف) اما معنای دیگری نیز دارد. وقتی نهنگ به درون آبهای کم عمق و سواحل می رود ، زیست شناسان دریایی آن را "رشته سگ" می نامند. بیشتر مواقع غیر از این ، سیر نزولی به خوبی تمام نمی شود. در اکثر موارد ، نهنگ های بید در اثر کمبود آب می میرند ، یا وقتی که موج زیاد موجبات سوراخ های آنها را می پوشاند غرق می شوند. هیچ کس کاملاً مطمئن نیست که چرا این اتفاق می افتد. در بعضی موارد ، متخصصان گمان می كنند كه نهنگ ها برای فرار از شكارچیان به ساحل می روند ، در حالی كه برخی دیگر فرض می كنند كه سیستم های ناوبری مبتنی بر مداخله نهنگ ها نمی توانند انواع خاصی از توپوگرافی را کنترل كنند. یا ، شاید چیز دیگری باشد. Death Stranding ممکن است هیچ پاسخی ندهد ، اما با توجه به اینکه اولین تریلر در ساحل پر از حیوانات وحشی مرده ، از جمله نهنگ های مرده ، باز می شود ، این عنوان نمی تواند تصادفی باشد. این در حال ایجاد یک ژانر کاملاً جدید است Shutterstock کوجیما تمایل دارد با استفاده از استعاره ها ، در مورد Death Stranding صحبت کند ، بیشتر به فلسفه تمرکز کند تا مکانیک ، این را دشوار می کند که بگویید بازیکنان پس از بیرون آمدن بازی چه کاری انجام خواهند داد. می دانیم که قرار است در یک فضای آزاد مانند Grand Theft Auto ، Horizon Zero Dawn یا Assassin's Creed اتفاق بیفتد. ما می دانیم ، در سطح بسیار ابتدایی ، این یک عنوان "اکشن" خواهد بود و این یک بازی ترسناک نخواهد بود مانند همکاری قبلی کوجیما با Reedus ، Silent Hills. فراتر از این ، با این حال ، همه چیز همچنان یک رمز و راز باقی مانده است - اما این ممکن است به این دلیل نباشد که کوجیما کوی بازی می کند. ممکن است کلماتی که ما باید در مورد Death Stranding بحث کنیم. در حالی که با دیجیتال جاسوسی صحبت می کرد ، کوجیما در روزهای خود در ساخت اصلی Metal Gear تأمل کرد. وی با اشاره به اینکه "Metal Gear ، یک بازی اکشن بود اما متفاوت بود ، زیرا موضوع اصلی در مورد پنهان کردن بود" ، وی یادآوری کرد: چگونه مردم بعداً آن را بعداً بازی "Stealth" نامیدند ، هنگامی که مشخص شد صنعت بازی نیاز به یک کلمه جدید برای آن نوع بازی. Death Stranding نیز مانند این است: "بازیکن کنترل نورمن را کنترل می کند اما با بازی کردن آن ، چیز متفاوتی پیدا می کند ، چیزی که در شرایط تعیین شده مناسب نخواهد بود." کوجیما همچنین دوست دارد از داستان کوتاهی به نام طناب توسط نویسنده ژاپنی Kōbō Abe استفاده کند تا منظور او را توضیح دهد. در داستان ، انسان های اولیه از میله ها به عنوان سلاح استفاده می کنند و از این طریق ابداع می کنند. دومین ابزاری که ایجاد می کنند طناب است. در حالی که چوب "برای دور نگه داشتن چیزهای بد ساخته شده است" ، هدف طناب "نگه داشتن چیزهای خوب در نزدیکی شما" است. در حال حاضر ، بیشتر بازی های ویدیویی بر روی مشت ، چوب ، اسلحه و سایر انواع پرخاشگری تمرکز دارند. با Death Stranding ، کوجیما می خواهد بازی های ویدیویی را با معرفی معادل طناب در واژگان بازی تکامل دهد. فراتر از آن ، با این حال ، کوجیما صحبت نمی کند. او می خواهد شگفتی را تازه نگه دارد. به قول او ، "این مثل این است كه به شما بگویم قاتل در یك رمان رمز و راز است." توسعه دهندگان Horizon Zero Dawn به کوجیما اجازه می دهند تا از موتور بازی خود به صورت رایگان استفاده کند اگر شما بازی نکرده اید Horizon Zero Dawn ، واقعاً باید. نه تنها یکی از بهترین بازی های سال 2017 است ، بلکه طبق گفته های نیچ دراکمن ، کارگردان Uncharted 4 و The Last of Us ، Horizon نوار جدیدی برای گرافیک بازی های ویدیویی تنظیم کرده است. این امر عمدتاً به خاطر اختصاصی موتورهای Guerrilla Games Decima Engine است که باعث می شود همه کارها اجرا شود ، و به همین دلیل جای تعجب ندارد که کوجیما می خواست از Decima برای زنده سازی Death Stranding استفاده کند. به جای امضای قرارداد یا تقاضای هزینه ، اما چریک به کوجیما دسترسی موتور را به صورت رایگان و بدون هیچ رشته ای متصل کرد. وی یادآوری می کند: "وقتی با [گریلی] ملاقات کردیم ، آنها به طور ناگهانی جعبه ای را به ما دادند ، یک جعبه خیلی زیبا. وقتی جعبه را باز کردیم ، یک دانگل USB درون آن قرار داشت که کد منبع موتور را داشت." "آنها به سادگی گفتند ،" آقای كوژیما لطفا از این موتور استفاده كنید ، "و ما تصور می كردیم این افراد باورنکردنی هستند." با این وجود یک صید وجود دارد: تغییراتی که Kojima Productions در Decima ایجاد می کند (و بنا به گزارش ها تعداد معدودی نیز وجود دارد) باید با Gerilla به اشتراک گذاشته شود و به هر دو شرکت اجازه دهد موتور را با هم توسعه دهند. به گفته کوجیما ، این معامله ای است که به زیبایی انجام می شود. وی گفت: "در طول 6 ماه کد را بین گذشته و بازی های Guerrilla Games و Kojima Productions گذراندیم و از همان پایه کد استفاده می کنیم." "در این مرحله کد ما کاملاً با هم ادغام شده بود." Horizon Zero Dawn مملو از تخم مرغ های عید پاک Death Stranding است در حقیقت ، همکاری بین Guerrilla Games و Kojima Productions بسیار موفقیت آمیز بود که سابق مجموعه ای از منابع Death Stranding را به ماجراجویی علمی تخیلی خود باز کرد. در افق صفر سپیده دم ، بازیکنان می توانند یک "رشته" را پیدا کنند...جو ، آن را بررسی کنید.

 

در حقیقت ، کودک دارای دو نام است

Hideo Kojima / توییتر

 

به دلایلی ، مواد تبلیغاتی Death Stranding پر از نوزادان است. در اولین تریلر ، نورمن ریدوس یک نوزاد گمشده را در ساحل جمع می کند و قبل از ناپدید شدن ، آن را به بدن خود می گشود. در حالت دوم ، گیلرمو دل تورو با یک کودک زنده در حالی که یک عروسک مخفی در پاهای او شنا می کند ، کپسول شکمی مانند رحم را با کودک زنده گشود.

 

Kojima Productions هر دو تریلر را با استفاده از فناوری فیلمبرداری فیلمبرداری فیلمبرداری کرد و نیازی به استفاده از نوزادان واقعی در تولید هر دو فیلم نبود. عروسک ها در اتاق قرار می گیرند. بعداً متحرک ها حرکت را اضافه کردند. با این حال ، این مانع از نامگذاری هیدئو کوجیما به نوزادان نشد. در مجموعه ای از توییت ها ، کوجیما فاش کرد که نوزاد موافق توسط نورمن ریدوس تحت عنوان "لو شماره 2" نامگذاری شده و در سن دیگو زندگی می کند. نوزاد دیگر "لو شماره 1" نامگذاری شده است. محل زندگی وی مشخص نشده است.

 

اوه ، و به هر حال ، هر دو عروسک کاملاً وحشتناک هستند. اگر فکر می کنید Death Stranding تصویری نگران کننده یا عجیب دارد ، فراموش نکنید. در پشت صحنه جایی است که ترور واقعی در آن واقع شده است.

 

توصیه شده

بعدی

پایان نامه بازی گیج کننده توضیح داد

توسط جوی جیولیانی و کمپ شانن

 

در شرایط بازی امروز ، بسیاری از بازی های ماجراجویی و RPG بیشتر شبیه به رمان های تعاملی هستند تا از اسکنر های جانبی سالهای گذشته. خوب ، شما انتظار دارید که یک رمان یک آغاز ، میانه و پایان روشن داشته باشد ، اما همه بازی های ویدیویی به فیلمنامه نچسبند ، به اصطلاح. به نظر می رسد توسعه دهندگان آزمایشی مانند Hideo Kojima و Goichi Suda (با نام مستعار Suda51) با ناراحتی از انتظارات بازیکنان ، پیشگویی های خود را از دست نخواهند داد ، پیش نویس های پایانی گیج کننده ، پیچیده و بی هدف را برای بازی های خود تهیه می کنند. خشم) بیایید نگاهی به برخی از گیج کننده ترین پایان بازی های ویدیویی بیندازیم و سعی کنیم بفهمیم منظور آنها واقعاً چیست.

 

Call of Duty: Black Ops III

 

زیر مجموعه های Black Ops توسعه یافته Treyarch همواره در قلمرو آزمایشی بیشتر از سایر بازی های Call of Duty قرار گرفته است. آخرین ورود آنها با عنوان Call of Duty: Black Ops III ، بازیکنان را به عنوان سرباز سایبرنتیک تقویت می کند که به دنبال یک ماموریت وحشیانه و سریع به جنوب ، با فناوری برش و اندامهای رباتیک افزوده می شود. پس از نجات جان تیلور (با بازی کریستوفر ملونی) ، سرباز بی نام شما تحت عمل جراحی شدید قرار می گیرد و از طریق DNI به تیلور پیوند می یابد (یا رابط عصبی مستقیم - راهی جالب برای گفتن یک ارتباط از راه دور سایبرنتیک). آنچه در زیر می آید ، مجموعه ای از مأموریت های بطور فزاینده سورئال است که با درگیری سیاسی معمولی آغاز می شود ، باعث می شود تا در یک منظره عصبی به نام جنگل منجمد ، محوطه ای واقع شود و بازیکن با تمیز کردن DNI خود به منظور پاک کردن هوش مصنوعی شیطانی به نام Corvus خاتمه یابد.

 

جز این که هیچ اتفاقی نمی افتد و شما واقعاً در جایی در یک تخت بیمارستان به آرامی در حال مرگ هستید.

 

در پایان بازی ، بعد از اینکه ظاهرا Corvus از وجود او پاک شده است ، یک سرباز به شما نزدیک می شود و نام شما را می پرسد. همانطور که مونولوگ جنگل منجمد از طریق DNI پاک کننده شما بازی می کند ، شما بی سر و صدا شکار می کنید: تیلور. برش به سیاه

 

برای کوتاه کردن داستان داستانی فوق العاده: کل بازی شما را از یاد می برد خاطرات تیلور را از مدت ها قبل به مأموریت ها منتقل می کند ، در حالی که بدن شما و ذهن شما به آرامی حل می شود و در برابر آسیب های کشنده تسلیم می شوید. این بازیکن بازیکنان را دچار حیرت کرد تا اینکه گیمرهای عقاب چشم قبل از هر مأمور ، متن رمزآمیز و فوق العاده پر سرعت را سرعت بخشیدند و سرنخ هایی از وقایع واقعی پیرامون سرنوشت بازیکن را برداشت. به عنوان مثال ، افراد ظریف مانند ، "آنها بعد از مدتی مرده تلفظ شدند."

 

دیگر قهرمان نیست

 

جائیکه Black Ops III با کاوش های اخلاقی ، هویت و خط خوب بین انسان و ماشین به پایان رسید ، محکومیت No More Heroes Suda51 ... انجام نشد.

 

اول ، فاش می شود که انجمن متحدین ترور ، شخصیت اصلی رهبری گروه تراویس وظیفه حذف سیلویا کریستل توسط "برگزار کننده مسابقات" را بر عهده داشت ، هرگز یک چیز واقعی نبود. در مرحله بعد ، پس از تصمیم به اتمام کار خود با به دست آوردن رتبه های برتر به هر حال ، تراویس با یک غریبه به نام هنری روبرو می شود ... که ادعا می کند برادر دوقلوی طولانی گمشده اش است. در حالی که آنها دوئل می شوند ، جرقه هایی از خراب کننده های پرتوی خود پرواز می کند ، و هنری یکی از ادعاهای نهایی را بیان می کند: سیلویا همسر او است ، زنی که به طور منظم ناپدید می شود تا بتواند هزینه های ورود به مسابقات ناجی را برای تأمین شیوه زندگی اسراف خود جمع کند. چند خط تفسیر متا پیرامون اینکه شخصیت اصلی قادر به پیوند زدن به انتهای سست نیست ، دنبال می شود و این دو در یک سبک انیمه ای دیگر قرار دارند ... فقط برای صحنه چشمک می زنند ، به یک نقاشی از مبارزات خود می روند.

 

برای اینکه حتی اوضاع را گیج تر جلوه دهید ، پس از پایان اعتبار در نقاشی ، دوربین عقب می کشد تا سیلویا را در کنار دختر جوانی نشان دهد که او را "Jeane" می نامید ، به همان نام خواهر خودکشی Travis 'و قاتل رتبه برتر. که او فقط چند نبرد زودتر کشته بود.

 

در حالی که ممکن است به نظر برسد پایان هک شدن فیلم B با هوشیاری صفر ... این دقیقاً همان چیزی است که منظور از تقلید آن است. نتیجه گیری مزخرف به تراویس"سفر نتیجه وزن Suda51 است که وسواس گیمرها را با خون ، روده و ضرب و شتم نشان می دهد. داستان فرقی نمی کند - و سیلویا ، بازیکنانی را با خط ناعادلانه (اگر نادرست) خطاب کند ، "خیلی بد نیست دنباله ای نخواهد بود" ، بازیکنان را دقیقاً مثل او که تراویس را فریب داده بود ، گول می زند.

 

حسین بازدید : 33 چهارشنبه 09 بهمن 1398 نظرات (0)

Finishing Dead Space 3 کار دشواری است ، با دشمنانی که مرتباً در حال بازسازی و راهروهای لابیرنتین هستند که باید در هنگام نبرد با ارتش به ظاهر بی انتها از ارواح حرکت کنید. با این حال ، اگر شما یک مکنده واقعی برای مجازات بین ستاره ای هستید ، Dead Space 3 شما را با حالت Hardcore Mode پوشش داده است. گرچه بازی های قبلی در این سریال دارای حالت هاردکور بود ، اما ترفندهایی که برای این یکی به وجود آمد ، باعث تکمیل داستان حتی از گذشته می شود دلهره آور است.

 

در حالی که حالت Hardcore Mode در Dead Space 3 به شما امکان می دهد مقدار زیادی صرفه جویی کنید ، با گرفتن آن همراه است: اگر یک بار بمیرید ، فایل ذخیره شما کاملاً تنظیم مجدد می شود و باید دوباره شروع کنید. باز هم ، این به نظر می رسد تا حدودی قابل انجام است ، اما سایر چین و چروک های جدید به حالت هاردکور تقریباً غیرممکن هستند. نه تنها سطح دشواری تا حدی خنده دار است ، بلکه دشمنان افتاده دیگر مهمات را رها نمی کنند ، به این معنی که شما باید تعداد گلوله ها را نیز انجام دهید. حالا این هاردکور است.

 

توصیه شده

بعدی

چیزهایی که در بازی ها سخت تر از زندگی واقعی هستند

توسط سارا سازو

 

ما برای فرار از واقعیت و انجام کارهای غیرقابل تصور ، بازی های ویدئویی انجام می دهیم: آتش را از دستان خود دور می کنیم ، از آسمان پرواز می کنیم ، ارتش های سرب ، خدایان را می کشیم. اما مواردی در مورد دنیای ما وجود دارد که تقریباً هرگز به خوبی در یک بازی ویدیویی ترجمه نمی شوند. مطمئناً شخصیت شما می تواند یک شمشیر به اندازه LeBron James را یک دست نگه دارد. خوبه. اما نوک انگشتی؟ غیرممکن و بهتر است شنا نکنید ، زیرا ممکن است این یکی از بازی هایی باشد که آب با مرگ فوری برابر است. خیر ، این تفاوت های ظریف و کوچک شما را از کامل بودن ، 100 درصد همگام سازی و هماهنگی با بازی باز می دارد. شاید با ظهور واقعیت مجازی شروع به بدست آوردن دسته بهتری از این موارد کنیم ، اما تا آن زمان ، در اینجا برخی از مسخره ترین کارهایی که انجام آنها در بازی های ویدئویی همیشه سخت تر از آنچه در زندگی واقعی است وجود دارد.

 

شنا کردن

 

بازی های ویدئویی با آب رابطه عجیبی دارند. بعضی از آنها کاملاً در آن غرق شده اند. برخی از آنها سطحی دارند که پیرامون یک موضوع آب بسیار دشوار است و هنوز ده ها سال بعد درباره آنها می شنوید. و بازی های دیگر فقط آب را مانند سم تحت اللفظی درمان می کنند. شما آن را لمس می کنید ، می میرید. آدیوس بازی های اولیه 3D Grand Theft Auto از این نظر وحشتناک بودند. می خواهید در گوشه و کنار بمانید ، کنترل خود را از دست دهید ، به کوچکترین حوضچه زانو که بلند است ، سقوط کنید و بعد؟ badass سخت شخصیت شما می میرد. هرگز فراموش نکنید که او فقط در هنگام شلیک گلوله ، یک نارنجک مجهز به یک افسر پلیس را به سمت افسر پلیس شلیک کرده است. او به دست پوزیدون مرده است. کاملاً لنگ. بازی های بعدی این مسئله را برطرف کرد ، اما حتی امروز باید مراقب آب باشید.

 

با خیال راحت رانندگی ماشین

 

اکنون ، ما در مورد برخی از بازی های شبیه سازی نهایی Gran Turismo-نوع در اینجا صحبت نمی کنیم ، اگرچه تا حدودی هنوز هم صدق می کند. نه ، این برای بازی های دیوانه کننده تری شما با وسایل نقلیه — Grand Theft Autos ، Saints Rows ، LA Noires شما است. بازی هایی که قرار است اتومبیل شما را از نقطه A به نقطه B برساند ، اما در اغلب موارد به عنوان شعله های آتش سلاح های مسلح شده به سمت ترافیک ، مردم ، صخره ها و تپه ها با سرعت زیاد استفاده می شود ، تا زمانی که شما یا بمیرید یا شروع به کار با اسلحه نکنید. . اما شما خیلی سخت سعی می کردید بازی خوب کنید!

 

در حال حرکت ... به آرامی ...

 

در انتهای دیگر طیف ، هیچ چیز باعث نمی شود که احساس دست و پا چلفتی داشته باشید تا در یک بازی دست و پنجه نرم کنید ، سعی کنید مخفی باشید و بدبختانه شکست بخورید. (تنها تنها بازی هایی که این حق را به دست می آورند ، سری Metal Gear Solid است. Perfecto.) نه ، در بیشتر مواقع ، شما باید ساکت باشید و خیاط خود را بکشید ، به طور تصادفی دکمه ای که نارنجک می اندازد را فشار می دهید. ، یا چوب را کمی بیش از حد دور و چرخش مرده را به مردی که قرار بود سایه بیاندازید ، کج می کنید. و بعد در یک تگرگ هزار گلوله می میرید. بازی های ویدئویی از این طریق عجیب هستند - واقعاً ، خیلی سخت است که کند شود و در صورت نیاز دقیق باشید. بازی های ویدئویی باعث می شود دکمه ها را خم کنید ، سریع حرکت کنید ، جنبشی باشید. نخ زدن به یک سوزن خیلی سرگرم کننده نیست. بنابراین ، آن را با بخش های مخفی ، توسعه دهندگان ، برش دهید. آنها کند هستند ، آنها کسل کننده هستند ، و ما واقعاً واقعاً در آنها بد هستیم.

 

پیمایش در جهان

 

قبل از اینکه درخت بلوط مرده سفید رنگی را ببافید ، نیمی از قد و ناله خود را بکشید. شما می توانید بر روی آن به راحتی طاق. شخصیت شما ، یک اهرم رنگی آبی با قدرت یک گوریل و یک پیمایش که باعث تسخیر حبس می شود ، نمی تواند. از آنجا که این درخت فرورفته یک مانع بازی است ، از دیوار آجر آجری قابل عبور نیست. این یکی از آرامش بخش ها بین طراحی سطح و حرکت آزاد است - چگونگی ایجاد یک محیط احساس پر جمعیت و زنده بودن ، اما هنوز هم موجود است. مثلاً ، فکر چپ ممکن است برای شما پیش بیاید: "سلام ، اجازه دهید این کامیون را به سمت دیوار سوار کنیم ، سپس این جعبه ها را جمع کرده و این فضای کوچک را در پشت لوله ها بکشید." اما در صورت عدم وجود فشار دادن دکمه مربوطه ، انجام این طرح بدون توجه است. شاید شما حتی نمی توانید با آن جعبه ها ارتباط برقرار کنید ، و شما محکوم به این هستید که در حالی که زامبی ها از درون درب باز عبور می کنند ، آنها را ناامید نکنید. تفکر مکانی در بازی های ویدیویی همیشه کمکی نمی کند. شما باید با محدودیت های بازی آشنا شوید.

 

دوستان خود را زنده نگه دارید

 

این احتمالاً bigg استبوگابو در مورد بهترین دوستان خود فکر کنید. قوم خوب ، همه. برای آنها چه کار نمی کردید؟ شما به آنها کمک می کنید تا حرکت کنند ، در عروسی های آنها شرکت می کنید - جهنم ، در شرایط مناسب ، حتی ممکن است زندگی واقعی خود را برای آنها تعیین کنید. اما در یک بازی ویدیویی؟ آنها را. شما حتی نیازی به رقابت ندارید. گلوله ولگردی در وضعیت آتش دوستانه به کلاه شما برخورد می کند؟ هم اتاقی خود را با مسلسل بکشید. آیا می خواهید به طرحی پایبند باشید که همه را زنده نگه دارد؟ پیچ. جنکین های لیرو. و بدین ترتیب ، یکی از لذت های جالب بازی های ویدئویی: درستی تبدیل شدن به یک فرد متفاوت ، در دنیایی که به گونه ای متفاوت عمل می کند ، با اخلاق در توالت و پوزخند بر هر صورت.

 

توصیه شده

بعدی

جالب ترین چیزهایی که در Death Stranding پیدا کردیم

مرگ مرگ

توسط رابرت اسکارپینیتو

 

تهیه کننده معروف بازی های ویدئویی Hideo Kojima وقتی جدیدترین پروژه خود در E3 2016 را فاش کرد ، جهان را لرزاند. Death Stranding عجیب و نگران کننده به نظر می رسید. سه سال بعد ، این بازی در نوامبر 2019 راه اندازی شد - و همچنان به نظر می رسد عجیب و نگران کننده است.

 

دنیای Death Stranding ، علی رغم همه فانتزی ها ، ریشه در دنیای واقعی دارد. این آمریکای پس از آخرالزمان است و نوشیدنی های Monster Monster هنوز به نوعی وجود دارند. با این حال ، درست در خفاش ، بسیاری از ایده های خزنده را به شما پرتاب می کند. هیولاهای نامرئی مردم را شکار می کنند و باران اکنون به نوعی مردم را سیر می کند. پوچی خالص دنیای آزاد نیز کاملاً عجیب و غریبانه است. با این وجود ، وقتی به آن سر می زنید ، همه چیز به سختی سطح را خراش می دهد و تمام چیزهای مزاحم کوژیما برای بازی درگیر است.

 

از کارفرمایان وحشتناک گرفته تا کارهای عجیب و غریب که می توانید با ادرار انجام دهید ، بگذارید تمام موارد وحشت زده ای را که در Death Stranding پیدا کردیم بپوشانیم. البته ، ما به بخش هایی از داستان gargantuan بازی می پردازیم ، بنابراین اگر هنوز آن را کامل نکرده اید ، به شما اخطار داده شده است!

 

مبارزه با مأموریتهای وابسته به جانباز

مرگ مرگ

 

کوجیما هیچ هزینه ای را برای گرفتن بازیگران رده بالا برای کار با او در Death Stranding نداد. شخصیت Mads Mikkelsen ، Cliff (با نام مستعار Combat Veteran) به عنوان یکی از کارفرمایان قبلی در بازی بازی می کند. با این حال ، ورودی او را می توان چیزی از سخنان شبح وار توصیف کرد.

 

او کنترل کاملی بر مأموریت های خود دارد و به شما اجازه می دهد از همان ابتدا این را بدانید. چهار نفر از آنها در كنار هم قدم می زنند ، هر كدام به چیزی در زیر تار متصل هستند كه در Death Stranding شایع است. این باعث می شود که تعجب کنید که چه چیزی می توانند به پیش بروند — و بعد از تعجب از تعجب پشیمان می شوید از طرف دیگر این قلعه ها ، مبارز جانباز را می یابید که توسط ناف خودش متصل به مینیون ها است.

 

سپس این بندها از مینیونی ها جدا می شوند ، و شخصیت میکلسن هر چهار قلاده را به سمت عقب می کشد. دید ناشایست کافی است که هر کسی را مجذوب کند ، حتی صخره ، از ظاهر آن. او حتی تعدادی از این تارها را نیز استفراغ می کند ، که ممکن است چیزی باشد که بازیکنان می توانند در آن لحظه با آنها ارتباط برقرار کنند.

 

منشاء بچه های پل

مرگ مرگ

 

در سطح پایه ، ایده Bridge Bridge از قبل ما را ناراحت کننده می کند. برای همه مانعهای دیوانه وار که ما نورمن ریدوس را انجام می دهیم ، جای تعجب نیست که فکر کنیم او با یک کودک بسته‌شده به سینه ، همه این موارد را پشت سر می گذارد. این انسان در ابتدای مراحل زندگی به عنوان ابزاری مورد استفاده قرار می گیرد نه اینکه از آن مراقبت و مراقبت شود.

 

اما در زیر سطح ، لنگ های اطراف یک BB می توانند لرزهای ستون فقرات هر کسی را بفرستند. این نوزادان از مادران مرده در مغز خود که به آنها ساکن نامیده می شود ، گرفته شد. به دلیل این شرایط منحصر به فرد ، کودک می تواند دنیای مردگان را ببیند ، جایی که BT از آنجا ناشی می شود. با این حال ، آنها زمانی که هنوز در رحم مادرشان هستند ، می توانند آن جهان را ببینند.

 

این بدان معنی است که شیشه بند بند به سینه سام برای شبیه سازی احساس حضور در رحم مادر است. با فریب دادن این نوزادان به این راحتی ، به افراد متصل به آنها اجازه می دهند BT را حس کنند. به عبارت دیگر ، Bridges ، شرکت سام برای آن کار می کند ، نوزادان را با استفاده از رحم مصنوعی دستکاری می کند و با افتخار آن را روی سینه های عملیاتی خود به نمایش می گذارد.

 

مبارزه با وسواس جانباز با نوزادان

مرگ مرگ

 

در طول Death Stranding ، شاهد خواهید بود که سام یادآوری خاطرات شخص دیگری را تجربه می کند. به نظر می رسد آن شخص دیگری Bridge Bridge است و آنها شخصیت میکلسن را در حالات مختلف می بینند. واضح است که او در وضعیت بدی قرار دارد ، زیرا او از همسر رختخوابش ، لیزا ابراز تاسف می کند. با این حال BB که از طریق آن می بینیم برای مبارزه با جانباز مهم است. در برخی از خاطرات ، او با کمال میل با BB صحبت می کند ، وعده می دهد که او را به جهانیان نشان می دهد. در برخی دیگر ، او در حال فرار با BB در دست است.

 

در اصل ، کوجیما به طور مداوم نکاتی راجع به وسواس مبارزه با جانباز با BB خود نشان می دهد. این ماجرا بعداً در داستان بروز می یابد که ما با روشی وحشتناک ملاقات می کنیم. پس از ورود مزاحم او به میدان جنگ ، او را می بینیم که توسط یک شبکه از سیم خاردار محاصره شده است ، که او مانند آن چیزی نیست تکیه می دهد. شاید شما هم متوجه شده اید که همه عروسک های بچه گانه در وب گرفتار شده اند ، و همه آنها برای دیدن بسیار زیبا و وحشتناک هستند. این صحنه خنک کننده است که به تریلر بازی جوایز 2016 باز می گردد که Combat Veteran را معرفی کرد ، که یک موتیف عروسک بچه نیز داشت.از طریق آن

 

پوست زخمی سام

مرگ مرگ

 

بین دوش و برشهای مختلف ، بدن برهنه سام را بیشتر از آنچه در Death Stranding انتظار داشتید می بینیم. حتی اگر با برهنگی راحت هستید ، چیزی در مورد پوست او وجود دارد که ممکن است شما را به آرزو برساند. از نظر یکی ، پاها و شانه های او به نظر می رسد که دائما قرمز رنگ شده اند. از این گذشته ، سالها پیاده روی با بار سنگین بر روی پشت شما این کار را برای شما انجام می دهد.

 

مهمتر از همه ، این همه دست چاپ چیست؟ نکته در مورد دست چاپ این است که آنها بسیار منحصر به فرد انسانی هستند. ذهن شما به طور خودکار شکل را به عمل لمس کردن شخص متصل می کند. به عبارت دیگر ، ما نمی توانیم تصویر افرادی را که در سام چنگ می زنند از سر ما بگیرد ، مخصوصاً وقتی که این افراد احتمالاً BT باشند.

 

این به داستان پیوند می خورد ، بنابراین حداقل یک توضیح وجود دارد. آفن فسفمفوبیای سام ترس از تماس یا ارتباط با دیگران را به او می دهد. علاوه بر این ، هنگامی که افراد به او لمس می کنند ، پوست وی کبود می شود ، از این رو علائم شکل انگشتی در بدن او دیده می شود. هنوز ، حتی با یک توضیح ، پوست او لرزهای ما را می دهد.

 

جسدی را روی پشت خود حمل کنید

مرگ مرگ

 

بیشتر اوقات در Death Stranding ، یک باری عجیب و غریب از تتریس را با محموله ای که در پشت شما قرار دارد بازی می کنید. بسته های بزرگ پایه و اساس آن را برای کوچکترها در بالای صفحه قرار می دهد ، و چیزی تقریباً طنزآمیز در مورد دیدن سام در حال اجرا با یک برج بسته در پشت او وجود دارد. هر چند گاهی اوقات داستان از شما می خواهد که چیزی بسیار ناخوشایند تر را حمل کنید: بدن انسان.

 

در برخی موارد ، این افراد زنده خواهند بود. آنها فقط در یک کیسه بدن پیله شده اند تا از باران پیری که به عنوان زمان وقوع شناخته می شود ، در امان بمانند. ممکن است نگاهی ناراحت کننده به نظر برسد ، اما حداقل از جایی برای عمل گرایی ناشی می شود. ما نمی خواهیم کسی که پشتش است قبل از چشمانمان پیر شود.

 

وقتی که بدن در پشت شما واقعاً جسد باشد ، چیزها خزش پیدا می کنند. با توجه به نحوه عملکرد اجساد در Death Stranding ، چیزها تنش می کنند. اگر بیش از حد طولانی به تنهایی باقی بماند ، بدن به BT تبدیل می شود. بنابراین اگر به اندازه کافی سریع حرکت نکنید ، جسد پشت شما می تواند شما را زنده بخورد.

 

زباله های یک مرد تحقیقات دیگر مرد است

مرگ مرگ

 

در اتاقهای خصوصی که در دنیای آزاد Death Stranding پراکنده هستند ، سام می تواند بار زیادی را برداشته و استراحت کند. این یک استراحت بسیار ضروری است از تمام سفرهای دیوانه کننده ای که او باید انجام دهد. او حتی می تواند در اینجا دوش بگیرد و از حمام استفاده کند ، که به نظر خوب و خوب است.

 

سفر به دستشویی هیچ هشداری را خاموش نمی کند تا اینکه Heartman به شما برسد و بگوید که داده ها را از زباله های شما جمع می کند. هر وقت دوش می گیرید ، او مواد کیرالی را که بدن شما را شسته می کند جمع می کند تا آن را مطالعه کند. ماده کایرال همچنین از ضایعات شما ، شماره یک و شماره دو استخراج می شود. این باعث می شود در اتاق خصوصی خود احساس کمی شبیه موش آزمایشگاه کنید.

 

این عصاره ها در نهایت به نارنجک هایی تبدیل می شوند که می توانید با خود در طبیعت حمل کنید. آنها می توانند با منحرف کردن آنها ، به شما در اطراف BT کمک کنند ، اما این بدان معنی است که شما باید چیزی را که قبلاً در ادرار یا مدفوع شما بود ، حمل کنید. این یک فکر بسیار لجباز است و باعث می شود شما دو بار در مورد چیرگی هیولا فکر کنید.

 

Cryptobiotes (ادرار برای تعجب)

مرگ مرگ

 

اگر از ترس از خزنده های وحشت زده ترس دارید ، مطمئناً cryptobiotes به شما کمک نمی کند تا از پس آن برآیید. این موجودات سفید رنگ کمی شبیه به نوارهای چربی هستند و دارای شش پا چسبان است. ما برای اولین بار توسط Fragile ، کسی که در ساعات اولیه Death Stranding می خورد ، با آنها آشنا شدیم. او ادعا می کند که خوردن یکی به شما کمک می کند تا اثرات مضر ناشی از افت زمان را در حالت خلیج نگه دارید ، اما در بازی ، خون شما را دوباره می بخشد. با این حال ، ایده قرار دادن یک Cryptobiote در دهان شما بلعیدن آن دشوار است.

 

برای خسته تر شدن چیزها ، اجازه دهید در مورد مکانهایی که می توانید cryptobiotes بیشتری پیدا کنید صحبت کنیم. آنها را در لانه های کوچک در اطراف نقشه پیدا خواهید کرد ، و وقتی به یکی نزدیک می شوید ، احتمالاً می توانید قبل از پراکنده کردن تعداد انگشت شماری را بگیرید. اگر می خواهید از cryptobiotes استفاده کنید ، باید با دیگر بازیکنان کار کنید تا لانه های مصنوعی ایجاد کنید. چگونه ، شما می پرسید؟ البته با استفاده از ادرار خود.

 

درست است ، هنگامی که سام به اندازه کافی در یک نقطه می چسبد ، لانه جدیدی را ایجاد می کند تا کریپتوبیوتیک ها به اطراف خود بپردازند. به عبارت دیگر ، برای بهبودی خود ، برای تخم ریزی یک موجود ، باید ادرار کنید و سپس آن موجود را در دهان خود قرار دهید.

 

مینی بوس های بزرگتر BT

مرگ مرگ

 

عطسه در اطراف BTs می تواند برخی از لحظه های پر فشار در Death Stranding باشد. دیدن آنها دشوار است و حتی اجتناب از آنها نیز سخت تر است. هر مرحله حساب می شود ، زیرا وقتی گرفتار می شوید ، همه چیز از بد به بدتر می رود. آنها شما را به داخل زمین می اندازند ، که اکنون به تار سیاه تبدیل شده است و شما را به یک منطقه دورافتاده می کشانند.

 

در اینجا ، با چهره ای روبرو خواهید شد که فقط می تواند به عنوان یک کابوس Lovecraftian توصیف شود. یک BT غول پیکر در این عرصه تخم ریزی می کند ، که اغلب به صورت شیر ​​یا دلفین شکل می گیرد. صرف نظر از شکل ، این موجود انبوهی از شاخکهای صورت خواهد بود. به هر روشی که بخواهید آن را خرد کنید ، ناراحت کننده است و حرکات نامنظم آن همه چیز را ناخوشایند تر می کند.

 

اولین غریزه شما هنگام دیدن یکی از این موجودات به نام Catchers ممکن است t باشدفرار کن ما شما را نیز مقصر نمی دانیم ، زیرا کشتن یکی از منابع زیادی را به خود اختصاص می دهد.

 

اولین مبارزه هیگز است

مرگ مرگ

 

در طول بازی چیزهای زیادی درباره شخصیتی به نام هیگز می شنوید که توسط Troy Baker به تصویر کشیده شده است. او یکی از دشمنان اصلی داستان است که به دنبال انقراض ناب به نام انقراض است. به دلیل او ، یک شهر کامل در اثر حمله هسته ای گم شده است و یک شهر دیگر نیز تقریباً با روشی مشابه ویران شده است. سام تا اواخر داستان با او مقابله نمی کند ، اما اولین دعوا با او قطعاً یادآوری است ، صرفاً به این دلیل که باعث شد لبه های ما لرز بخورد.

 

او یک انسان طبیعی غول پیکر را که از تار سیاه ساخته شده است ، احضار می کند و از نظر غول پیکر ، به معنای بلند بودن از یک آسمان خراش است. با این حال ، این چیز دارای یک سر کاملاً شکل پذیر نیست. درعوض ، فقط نیمی از قسمت پایینی آن دست نخورده باقی مانده است. بقیه فقط ... باز است با استفاده از این چشمان ، چتر دریای سیاه به طور گسترده پرواز می کند ، و در حالی که سعی می کند زیر پوسته خرد نشود ، به سام بیشتر چیزهایی می دهد تا از آنها شلیک کنند. در کل ، ایجاد هیگز وحشتناک است که به آن نگاه کنیم ، بدتر از این واقعیت است که شما باید آن را به نوعی بکشید.

 

کابوس های سام ، رؤیاهای ما را غافلگیر می کنند

مرگ مرگ

 

سام از عذابی بنام DOOMS رنج می برد. این به او حساسیت می کند به مواد کایرال ، که در اطراف BT وجود دارد. اگرچه او می تواند کسانی را از آن طرف راحت تر حس کند ، اما او همچنین هر شب در انتظار کابوس های وحشتناک می خوابد. اینها فقط کابوسهای آخرالزمانی نیستند. آنها با معدود افرادی که او را دوست دارد ، شخصی و آشفتگی می شوند.

 

در یكی از آنها ، او آملی ، خواهرش را می بیند كه هایگز از پشت سرش عطسه می كند. آنتاگونیست سپس او را از پشت گرفت و تا کنون آرام آرام یک خنجر کوچک و طلایی را به یقه خود سوار می کند. کل صحنه تصویر خوبی از طبیعت موذیانه هیگز دارد و متأسفانه سام حتی نمی تواند از روی او فرار کند.

 

در مثال دیگر ، می بینیم که هیگز ماسک او را برداشته است ، فقط برای آشکار آملی در زیر. چگونگی لبخند زدن صورتش به عنوان رگهای خونی از چشمان او ، گفتن کمترین نگرانی نیست و افزایش تنش در موسیقی فقط باعث ناراحتی آن می شود.

 

مادر BT کودک

مرگ مرگ

 

در طی سفر خود با شخصیتی به نام ماما ملاقات خواهید کرد. او یکی از دو نبوغ است که به ساخت شبکه Chiral کمک کرده است که در نهایت ملت را در بر می گیرد ، و او بیشتر از طریق امواج هوایی با شما ارتباط برقرار می کند. او غالباً اظهار می کند که نمی تواند پست خود را نیز ترک کند. هنگامی که سام سرانجام چهره به چهره خود را ملاقات کرد ، می فهمید که چرا او در آنجا کجاست.

 

مادر تا نام کد خود زندگی می کند ، زیرا در واقع تغذیه می کند و از کودک BT مراقبت می کند. در ابتدا نگران کننده است ، اما ماما به سام اطمینان می دهد که BT بی ضرر است. با این وجود ، تماشای شیر دادن به شیرخوار نامرئی او کمی ناراحت کننده است. وقتی متوجه شدید کودک حتی نمی تواند شیر بخورد ، همه چیز کمی عجیب تر می شود. در هر صورت ، شیردهی بیشتر شبیه یک مراسم توخالی است که این دو انجام می دهند تا با یکدیگر در آرامش باشند.

 

پس از گذراندن بیشتر وقت خود در Death Stranding برای جلوگیری از BT ، ایده کودک BT واقعاً از ذهن شما عبور نمی کند. دیدن یک پرستار انسان و مراقبت از یک فرد حتی بیشتر گیج کننده است.

 

نهنگ بسیار بزرگ BT

مرگ مرگ

 

در آخرین بخش بازی ، باید به Capital Knot City برگردید. بعد از سفر طولانی شما به غرب ، به نظر می رسد سرانجام همه چیز به سر می رود. امیدوارم هیچ مانع بزرگ دیگری نشان ندهند ، درست است؟ خوب ، کوجیما مخالف است ، و او این مسئله را با به چالش کشیدن شما با یکی از بزرگترین BT ها در Death Stranding: یک BT به شکل نهنگ ، اثبات می کند.

 

این چیز حتی می تواند ناخوشایندترین تحویل گیرندگان را مرعوب کند. تماشای چیزی که پرواز زیادی از طریق هوا داشته باشد وحشتناک است ، و در برش هایی که آن را معرفی می کند ، از آه شکاف های آن ، نگاهی آزار دهنده می کنیم. "دهان" که به شکلی وحشتناک باز می شود ، مانند گودالی به نظر می رسد که هیچ کس دوست ندارد آن را به زمین بخورد. همراه با پوست لاغر و زائده های شبیه شاخک ، به دنبال رئیس می خواهید که دیگر نمی خواهید به آن نگاه کنید. متأسفانه ، بر خلاف گیرنده BT ، شما نمی توانید از این چالش فرار کنید. شما باید آن را پایین بیاورید ، یک راه یا دیگری.

 

توصیه شده

بعدی

چیزهایی که شما در مورد Death Stranding نمی دانید

توسط کریستوفر گیتس

 

شما در واقع بیشتر از آنچه فکر می کنید بیشتر درباره Death Stranding می دانید. اگر مورد توجه قرار گرفته اید ، می دانید که این بازی بعدی از سازنده Metal Gear Solid ، Hideo Kojima است ، اولین بازی او پس از شکست فاحش او با کونامی ، دو سال عقب. اگر تریلرهایی را دیده اید ، می دانید که آن را ستاره های Walking Dead's Norman Reedus و Hannibal و Rogue One's Mads Mikkelsen می شناسند. کارگردان گیلرمو دل تورو ، که با کوجیما در سکوت هیلز منتشر نشده همکاری داشت ، نیز نقش ایفا می کند. این بازی در یک محیط جهان باز انجام می شود و علاوه بر یک کارزار تک نفره طولانی (و عجیب) یک بخش چند نفره نیز خواهد داشت.

 

با این حال ، وقتی صحبت از ویژگی های خاص می شود ، کوجیما چیزهای نزدیک به جلیقه بازی می کند. به نظر می رسد Death Stranding یک تجربه غیرمعمول است ، و کوجیما تمام تلاش خود را برای حفظ این کار انجام می دهدرمز و راز زنده تا تاریخ انتشار به عنوان هنوز ناشناخته بازی است. با این وجود ، گاهی اوقات ، چند جزئیات از بین می روند. در اینجا برخی از افراد غریبه آورده شده است.

 

حسین بازدید : 38 چهارشنبه 09 بهمن 1398 نظرات (0)

توسط ناتان سیمونز

 

از اولین باری که توانستیم رمز ورود خود را برای راه اندازی مجدد بخشی از یک بازی وارد کنیم ، عملکرد صرفه جویی در پیشرفت نقش مهمی در جذابیت بازی های ویدئویی با فرم طولانی تر داشته است. در حالی که برخی اوقات سکسکه وجود دارد که می تواند باعث شود بازیکنان به طور ناخواسته اطلاعات خود را از دست بدهند ، بازی های دیگری نیز وجود دارند که بخشی از جذابیت را به خود جذب می کنند و بعضی اوقات ما را به سوالات جالبی در مورد ماهیت بازی سوق می دهد.

 

بعضی اوقات ، بازی ها ترس از دست دادن داده های ذخیره شده در مقابل ما را به عنوان انگیزه ای برای بازی سخت تر و باهوش تر ، و برطرف کردن چالش و تنش همه در یک حالت از بین می برد. بله ، بازی هایی وجود دارند که در واقع پرونده های ذخیره شده خود را حذف می کنند. حتی ناراحت کننده تر ، بازی هایی وجود دارند که از شما انتظار دارند فایل ذخیره خود را برای پیشرفت حذف کنید و از شما می خواهیم در مقابل قضاوت بهتر خود و هر آنچه را که می فهمید در مورد بازی های ویدئویی صادق باشد.

 

در زیر ، ما نگاهی به برخی از این عناوین خود حذف می اندازیم. اما مراقب باشید: اسپویلرها برای بسیاری از آنها غیرقابل اجتناب هستند.

 

اعتبار را بکشید و پس انداز خود را پاک کنید - NieR: Automata

NieR: Automata

 

NieR: Automata انتهای متناوب زیادی دارد. 26 ، به طور دقیق. بسیاری از این پایان بندی ها کاملاً خرابکار هستند ، اما تکمیل پایان های A تا D ، Ending E را باز می کند که با نبرد با اعتبارهای پایان یافته بازی آغاز می شود. این یک جنگ وحشی است که طراحی آن بسیار کامل غیرممکن است. در واقع ، گیم رانت گفت ، "اعتبار مینی بازی حتی برای جانبازان فصلی بازی های جهنم گلوله فوق العاده دشوار است." به عبارت دیگر ، اگر نتوانید آن را در اولین تلاشهای اول بزنید ، احساس بدی نکنید. عدم انجام این مبارزه به اندازه کافی بار باعث می شود تا پیام دیگری از افرادی که بازی را به پایان رسانده اند ، پیام دهد و همه آنها با روحیه به شما بپیوندند و در تکمیل این نبرد نهایی به شما کمک کنند.

 

پس از آن ، cutscene (پایان نهایی) واقعی بازی خواهد شد و سپس بازی گزینه حذف داده های ذخیره شده خود را به شما می دهد و شما را به ردیف بازیکنان سابق اضافه می کند که می توانند به کسی که از طریق نبردی که اخیراً انجام داده اید کمک کنید. دیگر نمی توان از این تصمیم برمی گشت ، و آن را فداکاری نجیب نهایی می کند که می توانید در این بازی انجام دهید.

 

قبل از تکرار خودتان را حذف کنید - کلاب ادبیات دوکی داکی

باشگاه ادبیات دوکی داکی

 

کلاب ادبیات Doki Doki مانند یک سیم کارت ساده برای دوستانه روی سطح ظاهر می شود ، اما کمین کردن در زیر فرض اولیه و طراحی شخصیت های نادرست ، کابوسی استعاره است که شخصیت های به ظاهر خودآگاه را به نمایش می گذارد. "اشکالات" از پیش برنامه ریزی شده رخ می دهد و شخصیت ها ناپدید می شوند یا حتی بدتر ، مستقیماً با شما صحبت می کنند. این یک تجربه بسیار ناخوشایند است.

 

در طول بازی ، چندین کاراکتر از وجود "حذف" می شود ، که می تواند منجر به پایان های مختلف پایین آورنده و بن بستهای ظاهری شود. با این وجود ، برای به دست آوردن بهترین نتیجه برای بازی ، باید چندین فایل واقعی را از بین ببرید. متداول ترین پایان به عنوان پایان "فقط مونیکا" نامیده می شود ، که در آن تنها شخصیت اصلی که در جای خود ایستاده است ، مونیکا است ، شخصیتی که آموخته است چگونه بازی را در اطراف خود دستکاری کند (عجیب و عالی است). برای شروع مجدد از این مورد و فرصتی برای دیدن پایان مناسب ، باید پرونده "firstrun" باشگاه ادبیات Doki Doki را از رایانه شخصی خود حذف کنید ، که شما را با یک فرصت جدید در پایان خوب مجدداً حذف می کند و اساساً دستکاری می کند. بازی برای دادن یک پایان خوش (از انواع).

 

انتقام کد Grunty - Banjo-Kazooie

بانجو-کازوئی

 

علیرغم اینکه چقدر می تواند جالب باشد ، تقلب در بازی های ویدیویی عموماً ناامید می شود. این فقط در مورد سایر بازیکنان هم صدق نمی کند. هر چند وقت یک بار ، یک بازی به سبک بازی نادرست شما می رسد و به شما باز می گردد. یک بازی که از این تاکتیک استفاده می کند Banjo-Kazooie است ، اگرچه قبل از سقوط چکش حداقل یک اخطار دریافت خواهید کرد. در Banjo-Kazooie ، Gruntilda the Witch در صورت وارد کردن تقلب های زیاد ، فایل ذخیره شما را حذف می کند. به شما گفته می شود که پس از وارد شدن به دو بازی ، عواقب آن به شما گفته خواهد شد ، اما سومین نتیجه این خواهد بود که گروونی شما را با خط مشی ترغیب می کند ، "شما گوش نکردید ، من متحیر هستم ، بنابراین اکنون بازی پاک شما پاک می شود!" و بعد ... شما آن را حدس زده اید.

 

لازم به ذکر است که به نظر نمی رسد که این بازی در هنگام پخش نسخه بانجو-کازوئی در Xbox Live تاثیری در پس انداز شما داشته باشد. همچنین ، حتی اگر پرونده شما پاک شود ، هنوز هم می توانید بدون صرفه جویی در بازی یا به پایان رساندن بازی ، سعی کنید بازی را تمام کنید. با این حال ، اگر شما در حال حاضر مجبورید اینقدر تقلب کنید ، برای انجام این کار شاید به کمی شانس بیشتری نیاز داشته باشید.

 

حالت روح فولادی - شوالیه شوالیه

شوالیه توخالی

 

Hollow Knight در حال حاضر یک مستر کلاس در سیستم عامل Metroidvania است که بازی دشوار و در عین حال بسیار باورنکردنی است. به طور طبیعی ، چند حالت گیم پلی در دسترس بازیکنانی است که بهترین چالش های عادی Hollow Knight را دارند ، مانند Godseeker Mode و Steel Soul Mode که حالت دوم به راحتی چالش برانگیزترین آنهاست.

 

بزرگترین تغییر در Steal Soul Mode این است که Knight فقط یک زندگی دارد ، بنابراین هر مرگ به معنای بازنشانی پرونده بازی است و شما باید همه چیز را شروع کنید.برای افزودن توهین به آسیب ، پرونده ذخیره ای که در حال پخش آن بودید ، اکنون کلمه "DEFEATED" را با همه حروف بزرگ نمایش می دهد. می دانید ، فقط در صورت عدم درک این مسئله که بازی برای بازیکنان پیشرفته چقدر معنی دارد. چند تغییر تاریک دیگر در بازی وجود دارد ، از جمله Tuk تاجر اکنون جسمی است که نمی توان با آنها در تعامل بود. ترفندهایی مانند این باعث می شود احساس تقریباً ناامید کننده ای که با تلاش برای شکست دادن این بازی به یکباره وجود دارد ، اضافه کند.

 

همه یکی می شوند - OneShot

OneShot

 

عنوان پازل / ماجراجویی OneShot بازی دیگری است که رویکرد عجیب و غریب و متافیزیکی نسبت به بازی های کلاسیک فانتزی در اختیار شما قرار می دهد ، به شما این امکان را می دهد تا شخصیتی را کنترل کنید که بسیار آگاه است که آنها کنترل می شوند و شما را به دنیایی رها می کنند که دائماً به ماهیت تخیلی خودش اشاره می کند. به همین ترتیب ، بسیاری از تصمیماتی که توسط این بازی گرفته می شود ، از شما و دانش شخصیت شما در مورد بازی های ویدیویی و کلیپ ها استفاده می کنند.

 

مانند سایر بازی های متا در این لیست ، OneShot همچنین دارای چند انتهای متفاوت است. یک زن و شوهر از این موارد شما را ملزم به جهش جدی برای ایمان می کند تا به کار خود ادامه دهید. یعنی ، پس از اتمام نسخه Steam بازی ، "طبق صفحه OneShot Fandom می توانید پرونده Document \ My Games \ Oneshot \ save_progress.oneshot را حذف کرده و بازی را مجدداً شروع کنید." به پایان واقعی بازی که با نام پایان "Solstice" گفته می شود ، فقط با تکمیل بازی در حالت New Game Plus می توانید به آن دسترسی پیدا کنید. حذف داده های بازی شما با همه چیزهایی که در مورد بازی های ویدیویی فهمیدید ، کاملاً منطبق با مضامین OneShot است ، بر می گردد.

 

پرونده ذخیره شده که شما را "ارواح" می کند - تام کلانسی Ghost Recon Wildlands

تایل کلانسی Ghost Recon Wildlands

 

Ghost Recon Wildlands Tom Clancy's از ویژگی های Ghost Mode با نام مناسب برخوردار است که در مقایسه با سایر حالت های PvP بازی ، این مشکل را به روش های عمده ای مرتفع می کند. همانطور که توسط PC Gamer توضیح داده شده است ، Ghost Mode "دارای تیراندازی ، آتش دوستانه و همچنین محدودیت یک سلاح در بارگذاری شما ... در عین حال ، بارگذاری مجدد اسلحه خود را قبل از تخلیه کلیپ ، مشاهده خواهید کرد که آن گلوله های باقی مانده را از دست می دهید." اگر در حال نبرد باشید ، می توانید در یک پنجره زمانی کوتاه توسط یک هم تیم احیا شوید. با این حال ، اگر آن فرصت را از دست می دهید ، همین است. شخصیت شما مرده است و پرونده ذخیره شده شما برای Ghost Mode پاک خواهد شد.

 

علی رغم سطح دشواری بسیار بالاتر ، طرفداران بسیار مثبت به Ghost Mode پاسخ داده اند ، با این احساس عمومی که این بازی باعث اضافه شدن سهام و واقع گرایی به بازی شده است. یکی از طرفداران Reddit گفت: "این هنوز سرگرم کننده است ، و به هر گزینه ، هر گلوله ، وزن و پیامدی که قبلاً فقط در آنجا نبود ، می دهد." Ghost Mode به اندازه کافی محبوب بود که در Ghost Recon Breakpoint ، پیگیری Wildlands استفاده شود.

 

I Am the Night - Batman: Arkham Origins

بتمن: Arkham Origins

 

Batman: Arkham Origins با آنچه علاقهمندان بازی و طرفداران کمیک بوک از سری Arkham انتظار داشتند ، فرصتهای جالبی را به دست آورد. این بازی نه تنها اولین برخورد Dark Knight با Joker را مجدداً تصور کرد و بازیگران صوتی معمول را برای این دو شخصیت جاویدان دوباره خواند ، بلکه Arkham Origins همچنین حالت گیم پلی وحشیانه I Am the Night را معرفی کرد که اولین بار برای این سریال بود. "I Am the Night" در اصل یک حالت permadeath است که پس از ضرب و شتم کمپین اصلی بازی و New Game Plus باز شده است. اگر Caped Crusader در هر زمان در نبرد قرار بگیرد ، فایل ذخیره شده برای حالت I Am the Night به ابتدا تنظیم مجدد می شود.

 

همانطور که IGN ذکر کرده است ، "با توجه به دشواری برخورد [Origins] با Deathstroke و زمان دقیق لازم در برخی از سکانس های اکشن بتمن ،" ضرب و شتم این حالت دقیقاً پیاده روی در پارک مرکزی Gotham نیست. IGN حتی به بازیکنان توصیه می کند که اگر احساس کنند اقدام اشتباهی انجام داده اند ، از عملکرد "راه اندازی مجدد" استفاده کنند تا دوباره به ابتدای بخش خاص نبرد یا مخفیکاری برگردند. اگر هیچ چیز دیگری نیست ، این یک حالت گیم پلی است که به بازیکنان ایده می دهد که بتمن باید هر شب چه احساسی داشته باشد.

 

به زندگی خود نگاه کنید ، به گزینه های خود نگاه کنید - ستون های ابدیت

ستونهای ابدیت

 

ستون های Eternity یک RPG تخیلی از Obsidian Entertainment است که هم در آن لذت می برد و هم از شخصیت های عمیق و کاوش در آن بهره می برد. بازیکنان می توانند تیم های قدرتمندی را در کنار یکدیگر قرار داده و یاد بگیرند که مهارتهای دیگری را به روش هایی ایجاد کنند که امکانات جدیدی را برای مبارزه باز کرده و داستان شما را به روشی غیر منتظره باز کند.

 

به نظر می رسد که به اندازه کافی جذاب نبود ، چند حالت مختلف گیم پلی وجود دارد که حتی بیشتر باعث ایجاد چالش و سرمایه گذاری بیشتر در پیشرفت شخصیت های شما می شود. شدیدترین این حالت به راحتی حالت Trial of Iron است. در حالی که خودکار در این حالت فعال است ، شما نمی توانید هم تیمی های افتاده را زنده کنید و در صورت از بین رفتن شخصیت اصلی شما ذخیره می شود. روش هایی وجود دارد که با کپی کردن فایل ذخیره خود (که دقیقاً مخالف نقطه بازی Trial of Iron) نیست ، راه خود را برای این کار تقلب کنید. با این وجود ، این کار پیامی را از توسعه دهنده اصلی بازی نشان می دهد که در اصل از شما میخواهد تا در انتخاب خود تجدید نظر کنید و از این سوال بپرسید: "دستیابی به چه معنی است؟اگر روح چالش شکسته شده است ، در دادگاه آهن پیروزی خواهید بود؟ ... به این فکر کنید و همانطور که وجدان شما حکم می کند عمل کنید. "

 

حسین بازدید : 36 چهارشنبه 09 بهمن 1398 نظرات (0)

بالاخره The Walking Dead: Saints and Sinners برای گیمرهای VR در دسترس است. این اقتباس از حق رای دادن وحشت ناپذیر یک سال پس از شیوع زامبی در نیواورلئان گزیده می شود و بازیکنان را در کفش یک بازمانده آخرالزمان می گذارد.

 

بازی به بازیکنان انتخاب اخلاقی می دهد که می تواند تجربه بازی خود را به میزان قابل توجهی تغییر دهد. آیا با بازماندگان دیگر پیوند برقرار خواهید کرد یا رقابت را از بین می برید و وسایل گرانبهای آنها را برای خودتان می دزدید؟ آیا شما یک بازمانده هستید که برای جلوگیری از واکرها به مخفیگاه اعتماد می کنید ، یا مانند یک توپ خراب زامبی وارد می شوید؟ Saints and Sinners هر دو سبک بازی را در خود جای می دهد ، بنابراین می توانید آخرالزمان را برای شما عملی کنید. بنابراین با وجود تمام گزینه هایی که در اختیار شماست ، ممکن است تعجب کنید که این بازی چه مدت طول می کشد تا تمام شود.

 

در حین نمایش سریع بازی ، به توسعه‌دهندگان Geek.com ، به توسعه‌دهندگان گفته شد كه این بازی تقریباً 15 ساعت به طول انجامید. به نظر می رسد بیشتر این موضوع با بررسی UploadVR درباره بازی کامل پشتیبان گرفته می شود. طبق آن بررسی ، "این حدود 18 ساعت طول می کشد ، بسته به اینکه چگونه به آرامی (یا تهاجمی) بازی می کنید ، چند عدد بدهید یا از آنها استفاده کنید."

 

به عبارت دیگر ، اگر شما نوع بازیکنی هستید که دوست دارد واقعاً در مأموریت های لازم برای تهیه وسایل و وسایل نقلیه وسایل خود قرار بگیرد یا هر مأموریت جانبی را بدست آورد ، به احتمال زیاد ارزش پول خود را به دست خواهید آورد. از این گذشته ، 18 ساعت محتوای بسیار سنگین برای یک بازی فقط VR است.

 

علاوه بر مبارزات انتخاباتی اندازه ، Saints and Sinners برای داستانی و گیم پلی خود بررسی های محکمی را دریافت می کند. به طور خاص ، بررسی روزانه Daily Express از بازی "مبارزات بیمارگونه" را تحسین می کند و آن را به عنوان بهترین بازی Walking Dead از سری سری Telltale مورد ستایش قرار می دهد. این خبر بسیار خوبی برای هوادارانی است که با چند بازی ویدیویی Walking Dead که اخیراً تحت تأثیر آن قرار گرفتند ، تحت تأثیر قرار نگرفتند ، که تعدادی از آنها فلاپ های اصلی بودند که به قول حق رای دادن از آن پیروی نکردند.

 

توصیه شده

بعدی

مرگ و میر بازی های ویدئویی که ما هنوز به آن نرسیده ایم

توسط کارمندان Looper

 

روزگاری ، مرگ و میر بازی های ویدئویی فقط معنی داشت تا اینکه شما 1 نفر بعدی خود را بدست آورید. اما سرانجام توسعه دهندگان بازی فهمیدند که با از بین بردن شخصیت های مورد علاقه ، می توانند پیکسل های خود را به خنجرهای ریز و درشت تبدیل کنند که شما را به خوبی در نماها ضرب می زند. در اینجا نگاهی خواهیم داشت به مهلک ترین مرگ و میر بازی های ویدیویی همه زمان ها. البته اسپویلرهای پیش رو

 

Aerith Gainsborough - Final Fantasy VII

 

آریت گینزبورو علاقه ی عاشقانه کلاسیک JRPG است - دختری زیبا و ملایم که قبل از پیوستن به شما در تلاش برای محافظت از جهان با استفاده از جادوی مقدس ، در خیابان گل می فروشد. این فقط باعث شوک بازیکنان می شود که سپهیروت شرور ناگهان از هیچ جا ظاهر نمی شود و او را به طرز وحشیانه ای در مقابل شما می کشد. هنوز هم بسیاری از افراد به عنوان تکان دهنده ترین مرگ در تاریخ بازی های ویدیویی تصور می کنند ، قتل Aerith به زودی به لطف بازسازی آینده FF7 ، نسل جدیدی را آسیب خواهد دید.

 

جان مارستون - Red Dead Redemption

 

رستگاری واقعی کار دشواری برای کسب درآمد است. بازیکنان دریافتند که به لطف درگذشت جان مارستون ، شخصیت اصلی بازی Red Dead Redemption ، راه سختی وجود دارد. بازیکنان بعد از گذراندن ساعات غیرقابل توصیف برای انجام هر کاری که برای کمک به مارشتن کردند ، بسیاری از اشتباهات خود را برطرف می کنند ، بازیکنان باید تماشای پایان مبارک خود را که فکر می کنند به دست آورده اند ، به یک تگرگ آتش و گور تنهایی تبدیل کنند. هرگز "پایان" با غم انگیز نهایی به نظر نمی رسد.

 

لی اورت - مردگان در حال راه رفتن

 

صحبت از شخصیت های اصلی که در پایان درگذشت ، مسلماً غیر منتظره ترین و عاطفی ترین مرگ در حافظه اخیر ، مرگ لی اورت ، قهرمان The Walking Dead بود. بازیکنان کل بازی را صرف کمک به لی می کنند که کلمنتین هشت ساله را از واکرها محافظت کند ، فقط برای اینکه خود لی در آخر آلوده شود. بعضی اوقات عدالت در جهان وجود ندارد ، به خصوص وقتی که آن دنیا پر از زامبی شود.

 

سارا - آخرین ما

 

شخصیت دیگری که در تلاش برای زنده ماندن یک آخرالزمان زامبی است سارا ، شخصیت 12 ساله شخصیت کلاسیک فوری Naughty Dog The Last of Us است. هرچند تکان دهنده است ، سارا حتی آن را از پیش نویس بازی زنده نمی کند. پس از فرار موفقیت آمیز از زامبی ها ، سارا توسط سربازان کاملاً انسانی که سعی در مهار شیوع آن دارند ، تیر خورده و کشته می شود. این لحن را برای کل بازی تنظیم می کند و به بازیکنان یادآوری می کند که ترسناک ترین هیولا همه موجود در درون ماست.

 

Ghost - Call Of Duty: Modern Warfare 2

 

سایمون "شبح" رایلی بدون شک جالبترین شخصیت در حق رای دادن به ندای وظیفه ، تکان دادن یک ماسک جمجمه و بیرون کشیدن یک مأموریت غیرممکن پس از دیگری است. این مسئله حتی باور نکردنی تر می کند وقتی که ، همانطور که او یک فرار شگفت انگیز دیگر از پشت خطوط دشمن را مهندسی می کند ، توسط فرمانده خود خیانت و قتل می شود. به همین دلیل عادلانه به نظر نمی رسد - زیرا اینگونه نیست.

 

جوکر - Arkham City

 

شاهزاده دلقک از جنایات درگذشت زندگی او: به طور تصادفی ، اما با استعداد شاعرانه. جوکر که توسط یک جهش ناپایدار مسموم می شود ، بتمن را مجبور می کند تا درمانی پیدا کند. بتمن با یک کاسه پادزهر گرانبها ، همه را برمی گرداند - و هنگامی که جوکر او را می زد ، به طور تصادفی آن را رها می کند. جوker با خنده از عذر می میرد ، در حالی که طرفداران این سوال را از دست می دهند که چگونه مرگ یک جامعه انتحاری می تواند بسیار غمناک باشد.

 

الی ونس - نیمه عمر 2: قسمت دوم

 

درگذشت الی ونس در پایان نیمه عمر 2: قسمت دوم اگر بخاطر اینکه رهبر خیرخواه و خردمند مقاومت بشر در حالی که بازیکنان بی پناه تماشای آن می کنند ، قصور می شود به اندازه کافی سخت بود که تمام شود. بدتر شدن آن: دنباله برنامه ریزی شده ، Half Life 2: Episode Three ، کنار گذاشته شد ، به این معنی که آخرین خاطره طرفداران Half Life از حق رای محبوب خود ، جنازه شکسته ونس و ناتوانی جنسی خودشان است. باحال نبود.

 

حسین بازدید : 25 چهارشنبه 09 بهمن 1398 نظرات (0)

گذشت 17 سال از اولین فیلم فیلم Lord of the Rings نهایی با عنوان The Return of King و گذشت شش سال از نصب نهایی فرنچایز The Hobbit با نام The Battle of the Five Armies گذشت. خیلی وقت است بدون هیچ محتوای جدیدی در سرزمین میانه می گذرد ، اما خوشبختانه کابوس بین المللی طولانی ما تقریباً تمام شده است. سریال جدید Lord of the Rings از آمازون در راه است. این سریال اقتباسی دیگر از سه گانه کتاب کلاسیک J. R. R. Tolkien نیست ، بلکه داستان اصلی آن را سالها قبل از آن روایت می کند. این سریال هنوز هم بدون عنوان به تازگی بازیگران خود را نهایی کرده است و پیش بینی می شود فیلمبرداری آن از فوریه 2020 آغاز شود که این یک خبر غیرقابل انکار است. متأسفانه ، این بدان معنی است که اولین چیزی که ما واقعاً قادر به تماشای این سریال خواهیم بود ، 2021 است. بنابراین طرفداران قرار است تا آن زمان چه کار کنند؟

 

برای شما خوشبختانه ، گزینه های بسیار زیادی در هنگام تماشای فانتزی روی صفحه کوچک وجود دارد. اگرچه هیچ چیز ممکن است به طور کامل جایگزین Lord of Rings شود ، هنوز باید بتوانید در نمایش هایی که الف ها ، جادوگران و اژدها های عظیم را نشان می دهد ، آرامش پیدا کنید. بنابراین اگر می خواهید یک سال دیگر را پیش از بازگشت به سریال Lord of the Rings آمازون به سرزمین میانه برسانید ، شروع به تماشای برخی از نمایش ها از لیست زیر کنید. آنها به شما کمک می کنند زمان را خیلی سریع بگذرانید ، متقاعد می شوید که جادوگری در آنجا وجود دارد.

 

The Dark Crystal: Age of Resolution نوعی دنیای شگفت انگیز جهان را رقم می زند

کریستال تاریک: عصر مقاومت

 

The Dark Crystal: Age of Resolution کمترین کلید یکی از بهترین سریال های تلویزیونی است که در سال 2019 منتشر شد و این واقعیت که آن را نیز یک نمایش فانتزی هاردکور قرار می دهد ، بستن کیک است. سریال Prequel به فیلم خیالی تاریک مورد علاقه فرقه جیم هنسون از سال 1982 ، Age of Resolution عروسکی مدرسه قدیمی Crystal Dark اصلی را با حساسیت های تلویزیون اوج مدرن مخلوط می کند و این دو در کنار هم عالی هستند. این سریال یک ماجراجویی ده قسمت سریال بی امان است که سرگرم کننده است و در عین حال برای تازه کارها جذاب است و طرفداران فیلم اصلی را نیز خوشحال می کند.

 

این سریال در ساختن جهان و اساطیر تنظیم آن ، Thra ، کار شگرفی انجام می دهد ، در عین حال بارهای زیادی از شخصیت های جدید به یاد ماندنی را نیز معرفی می کند. داستان آن یک داستان کلاسیک خوب در مقابل داستان فانتزی شیطانی است ، کامل با جادو ، نبوت ها و هیولا. طرفداران ارباب حلقه ها به ویژه باید از شخصیت های پیشکسوت سریال ، گلفلینگ ها ، یک مسابقه کم رنگ و بی حد و حصر که نسبت به آنچه ظاهر می شود ، قدرتمندتر و تواناتر بدانند. به عبارت دیگر ، آنها در واقع سرگرمی هایی با پاهای کوچکتر دارند (و زنانشان بال دارند).

 

این سریال نیز برای تماشای فیلم کاملاً چشمگیر است. بیشتر چیزهایی که شما روی صفحه می بینید ، به لطف عروسک های استادانه و مجموعه های عظیم و کاملاً مفصل ، واقعاً اتفاق می افتد. CGI استفاده شده بسیار خوب و یکپارچه است و هیچ وقت بیننده را گشوده نمی کند که شما در حال تماشای یک تولید بسیار با کیفیت از طرف افرادی هستید که عمیقاً به داستانی که می خواهند بگویید اهمیت می دهند.

 

Witcher برای طرفداران Lord of Rings مناسب است

هنری کاویل در فیلم The Witcher

 

هیچ کدام ، این داغترین سریال تلویزیونی فانتزی است که از زمان بازی برتر سریال Game of Thrones در سال 2011 آغاز به کار کرد. و در حالی که The Witcher که بر اساس سریال های رمان لهستانی توسط Andrzej Sapkowski ساخته شده است ، ممکن است تا حد زیادی از خواسته های صاحب نظران استفاده نکند. "بازی بعدی تاج و تخت" ، هنوز هم یک ضربه شرافتمندانه است. همچنین باید جذابیت خاصی برای طرفداران The Lord of Rings داشته باشد.

 

دلیل بزرگی که باعث شد Game of Thrones بتواند به بزرگترین نمایش در تلویزیون تبدیل شود ، به این دلیل است که توانست برای افرادی که به طور سنتی طرفداران فانتزی نبودند ، جذاب باشد. چگونه این کار را کرد؟ با تمرکز بر سیاست های وستروس و به حداقل رساندن عناصر جادویی تر از منبع منبع آن ، یک آهنگ یخ و آتش. در عوض ، Witcher چنین کاری را انجام نمی دهد. این نمایش توسط nerds فانتزی ، برای ناراحتی های خیالی است. سحر و جادو جلو و مرکز است ، هیولا بسیار فراوان هستند ، و توطئه هیچ تلاشی برای جدی گرفتن خود نمی کند. یک قسمت با یک درگیری GoT به یک نبرد گسترده می پردازد ، اما پر از یک دسته از جادوگران است که انواع جادوگران دیوانه را بازی می کنند. به این ترتیب ، شبیه به نبردهای ارباب حلقه ها است ، که معروف است که شامل شرکت کننده هایی مانند درختان پیاده روی غول پیکر و ارتش های ارواح است.

 

از آنجا که Lord of the Rings اساساً کار OG عصبی بودن فانتزی است ، طرفداران LOTR که خود را ناراحت کننده های خیالی مدرسه قدیمی می دانند ، باید واقعاً از تمام جزئیات جادویی موجود در The Witcher لذت ببرند.

 

Game of Thrones شما را برای سری prequel LOTR آمازون آماده می کند

امیلیا کلارک در Game of Thrones

 

Game of Thrones بهترین سریال فانتزی نیست که تاکنون آن را به تلویزیون برسانید. این بسیار ناخوشایند است ، جادوگری آن به ندرت توسط اکثر شخصیت ها دیده می شود و رد می شوند ، و واکر واکرها ، عنصر اصلی تخیلی آن ، در فصل پایانی سریال این نمایش به طرز نامحسوس و بی ابهامی قرار گرفتند. با این حال ... این بدان معنا نیست که ارزش تماشای آن را ندارید ، به خصوص اگر از طرفداران Lord of Rings هستید.

 

اگرچه سرش را به خیالی بالا مانند Lord of the Rings یا Witcher، G فرو نمی کندame of Thrones هنوز هم ، در پایان روز ، یک سریال تخیلی است. دارای اژدها است ، دارای واکرهای سفید فوق الذکر ، دارای یک زن و شوهر جادوگری است ، و حتی یک مسابقه کوچک از موجودات شبیه جن دارد که بچه های جنگل نامیده می شوند. و در حالی که همه این موارد وجود دارد ، ساخت سریال را فانتزی می کند ، تمرکز اصلی آن روی شخصیت ها و روابط آنها است.

 

Game of Thrones اساساً یک درام سیاسی با عناصر فانتزی است و این یک درام سیاسی خوب و بی نظیر است (فصل آخر با وجود این). دلیلی وجود دارد که این نمایش چهار بار برنده سریال درام برجسته امی شود ، این که واقعاً خوب است. این سریال تقریباً برای همه جذاب است ، نه فقط طرفداران فانتزی مانند LOTR. اما طرفداران LOTR احتمالاً این سریال را بیشتر از همه دوست دارند ، زیرا J. R. R. Tolkien یکی از بزرگترین تأثیرات بر جورج آر. مارتین ، نویسنده GoT بود.

 

J.R.R. تالکین احتمالاً مرلین را دوست داشت

مرلین

 

ارباب حلقه‌ها را غالباً به عنوان منشأ تخیل بالا ذکر می کند. ترسیم منابع از بسیاری از منابع - از داستان های انگلیسی باستان مانند Beowulf گرفته تا اساطیر نورسی که در آن الف ها و کوتوله ها ساکن هستند - J. R. R. Tolkien ژانر کاملاً جدیدی ایجاد کرده است. اما برخی از عناصر فانتزی موجود در اثر تالکین را می توان در داستانی بسیار دور ، قدیمی تر یافت: داستان های افسانه آرتورین. منتقدان و محققان مختلفی شباهتهای بی شماری را بین داستانهای آرتور و ارباب حلقه ها مشاهده کرده اند ، مانند برخی از کنوانسیون های نامگذاری تالکین. قبل از مرگ ، تالکین حتی در حال نوشتن شعری حماسی در مورد پادشاه افسانه ای به نام سقوط آرتور بود. سرانجام پس از گذر نویسنده ، منتشر شد ، ناتمام.

 

با توجه به ارتباطات افسانه آرتورین با LOTR ، دلیل بر این است که طرفداران یکی باید طرف مقابل دیگری باشند. بنابراین اگر از طرفداران ارباب حلقه ها هستید ، باید مرلین را تماشا کنید. سریال تولید شده توسط بی بی سی به مدت پنج فصل پخش شد و ماجراهای یک آرتور جوان و جادوگر قابل اعتماد او مرلین را دنبال کرد ، و گرچه آشکارا از منبع باستانی خود تأثیر گرفت ، اما همچنین توانست با چرخش بسیار خوبی چرخش مدرن را روی داستان بگذارد. شعبده باز عنوان به عنوان شخصیت احتمالاً مانند "اوج تلویزیون" مانند برخی دیگر از ورودی های این لیست اشتباه گرفته نمی شود ، اما هنوز هم یک سری جادویی است که می تواند یک سرگرمی را برای گذراندن مدتی انجام دهد.

 

اژدها شاهزاده خانم برای تمام خانواده فانتزی است

شاهزاده اژدها

 

در حالی که Lord of the Rings به هیچ وجه به کودکان متوسل نمی شود ، اما هنوز هم یک سرگرمی خانوادگی است. خشونت به وضوح در قلمرو فانتزی است و فاقد اهانت است ، یک رابطه کامل جنسی وجود ندارد ، و حتی زبان بزرگسالان نیز دشوار است. در مقابل ، بسیاری از نمایش های این لیست فقط مخصوص بزرگسالان است. نمایش هایی مانند Game of Thrones و The Witcher پر از خشونت آشکار ، صحنه های جنسی پر از برهنگی و بمب های F است - مواردی که بسیاری از والدین نمی خواهند فرزندان خود را در معرض نمایش بگذارند. اما اگر به دنبال یک سریال فانتزی هستید که می توانید به طور کامل با بچه های خود تماشا کنید ، پس باید The Dragon Prince را بررسی کنید.

 

سری انیمیشن Netflix به تازگی فصل سوم خود را به پایان رسانده است و به نظر می رسد همه اوقات محبوبیت بیشتری پیدا می کند. این در دنیایی رخ می دهد که توسط جادوی تاریک خراب شده است. الف ها و انسان ها درگیر جنگی ویرانگر نسل ها هستند و فقط از طریق اعضای جوان هر نژاد - که می توانند شاهزاده اژدها افسانه ای را پیدا کنند - می توانند امیدوار باشند که جنگ را متوقف کرده و دنیای خود را بهبود بخشند. این داستانی پر از استوایی و شخصیت های کلاسیک فانتزی است ، اما همچنین با تم های قوی تحمل آمیز است که باعث می شود به خصوص برای بینندگان جوان مفید واقع شود. به علاوه ، اژدها وجود دارد ، که همیشه یک امتیاز است.

 

Chronicles Shannara قطعاً ارزش تماشای آن را دارد

The Chronicles Shannara

 

بعد از اینکه Game of Thrones به بزرگترین نمایش در تلویزیون تبدیل شد ، استودیوها برای یافتن "بازی بعدی تاج و تخت" به یک دیوانه وار اقدام کردند. این روندی است که امروز نیز ادامه دارد ، سریال هایی با عنوان The Wheel of Time ، The Kingkiller Chronicle و البته The Lord of Rings all در آثار. اما یكی از اولین تلاشها برای به دست آوردن محبوبیت GoT ، The Shannara Chronicles بود كه دقیقاً در این مأموریت موفق نشد.

 

این سریال براساس رمان های بسیار محبوب شاناارا توسط تری بروکس ، یکی از مشهورترین نویسندگان فانتزی در تمام دوران ساخته شده است. اما مجموعه تلویزیونی کاملاً قادر به جلب احساس کتابها نبود. بخشی از دلیل آن شاید جایی باشد که نمایش به پایان رسید. Channara Chronicles در MTV پخش شد ، شبکه ای که واقعاً به دلیل ژانر تلویزیون یا درام های ضبط شده اجباری شناخته نشده است. در نتیجه ، این سریال بیش از آنچه که احتمالاً جوان بود و جوانمردتر از آن بود ، پایان یافت و - پس از جابجایی به لباس عجیب و غریب دیگر ، Spike TV ، برای فصل دوم - The Chronicles Shannara پس از گذشت فقط دو فصل از بازی کنسل شد. اما این بدان معنی نیست که ارزش تماشای آن را ندارید.

 

Chronicles Shannara هنوز هم بر اساس کار بروکس بنا شده است ، بنابراین پایه و اساس آن محکم است. تنظیم پس از آخرالزمانی در بین برادران خیالی خود بی نظیر است و این باعث می شود سرعت بسیار خوبی تغییر کند ، خصوصاً وقتیشما شروع به پرتاب عناصر تخیلی سنتی تر مثل الف ها در ترکیب می کنید. شاید Shannara Chronicles تا به آرزوهای Game of Thrones خود نرسیده باشد ، اما هنوز هم باید به دنبال طرفداران LOTR باشید.

 

مواد تاریک او مانند ضد ارباب حلقه ها است

مواد تاریک او

 

فکر کنید سریال فانتزی مورد علاقه شما هنگام بزرگ شدن چه بود. آیا آن ارباب حلقه ها بود؟ هری پاتر؟ تواریخ نارنیا؟ حالا ، همه آنها چه مشترکی دارند؟ همانطور که شاید یا شاید متوجه نشده اید ، هر یک از محبوب ترین سریال های خیالی بچه گانه تمثیل های مذهبی برای مسیحیت هستند. گاندالف اساساً عیسی است ، یادا یاادا. اما سریال نویسندگان فیلیپ پولمن نویسندگان فیلم "مواد تاریک" ، که با قطعه طلایی سال 1995 آغاز شد ، عمداً چنین برنامه مذهبی پنهانی ندارد. در حقیقت ، کاملاً برعکس است ، با مضامین آشکار که به شدت انتقاد به دین دارند.

 

اکنون ، کتاب های پولمن به عنوان یک سری جدید HBO اقتباسی شده است که در سال 2019 به نمایش درآمد. داستان پیچیده است. این اتفاق در چندگانگی اتفاق می افتد ، اما تنظیم اصلی یک واقعیت متناوب برای دنیای خودمان است ، جایی که انسان ها تجسم های جسمی و جانوری از روح خود به نام داهون ها دارند. همچنین کلیسایی وجود دارد که اساساً بر جهان حاکم است ، ماده ای به نام گرد و غبار که اساس آگاهی انسان را تشکیل می دهد و فقط برای اندازه گیری خوب ، جادوگران است. حالا شاید این چندان به نظر ارباب حلقه ها نرسد ، اما اگر به دنبال یک ماجراجویی حماسی با برخی عناصر خیالی و اقدامات مذهبی سنگین (در این مورد ضد دینی) هستید ، در اینجا شباهتهای زیادی بین LOTR و مواد تاریک او.

 

کارناوال راو به شما نشان می دهد که آمازون چه توانایی هایی دارد

ردیف کارناوال

 

وقتی سرانجام سریال Lord of the Rings سرانجام پخش را شروع کرد ، این کار را در Amazon Prime Video انجام می دهد. بنابراین ، منطقی است که یک سری دیگر فانتزی Amazon Original را تماشا کنید تا بتوانید از نوع ارزشهای تولیدی انتظار داشته باشید. بنابراین با توجه به این موضوع ، ما برای لذت دیدن شما پیشنهاد می کنیم Carnival Row.

 

این سریال که سال گذشته در آمازون آغاز به کار کرد ، داستانی کاملاً اصلی است. یعنی برخلاف اکثر برنامه های تلویزیونی خیالی ، کارناوال راو مبتنی بر یک سریال کتاب نیست. در عوض ، آن را به طور خاص برای تلویزیون ایجاد شده است. این نمایش در یک دنیای سرکوب برگزار می شود که انسان ها و موجودات جادویی ، یعنی جن ، یک همزیستی تنش آور را با یکدیگر به اشتراک می گذارند. اکثر انسانها موجودات افسانه ای را که به جهان خود مهاجرت کرده اند ، مهاجمان می دانند. مضامین نژادپرستی و گزنوبیه تقریباً سنگین است ، اما این سریال هنوز هم یک چرخش منحصر به فرد و تخیلی در ژانر فانتزی است ، به خصوص با توجه به اینکه طبقه بندی شده است به عنوان یک راز نئو نوآر و همچنین یک تخیل.

 

اما آنچه که واقعاً باید مورد توجه طرفداران LOTR در مورد کارناوال راو باشد ، نحوه ظاهر این نمایش است. این بسیار زیبا است و بدیهی است که آمازون هیچ هزینه ای را برای تولید خود صرف نکرده است. این مطمئناً خبر خوبی است زیرا با شکل دادن به LOTR گرانترین سریال تلویزیونی که تاکنون تولید شده است ، خوب است بدانید که آمازون می داند چگونه بودجه های بزرگ را به خوبی استفاده کند. به علاوه ، بازیگران Carnival Row کاملاً آشنا به نظر می رسند ، چه با خود Legolas ، چه با نام Orlando Bloom ، به عنوان ستاره سریال ، و می دانید که می خواهید او را به دنیای فانتزی بازگرداند.

 

ماندالوریایی خیالی بیشتر از علمی-فی است

بچه یودا - ماندالوریایی

 

بله ، این یک سری جنگ ستارگان است و بله ، جنگ ستارگان به طور کلی به عنوان علمی تخیلی طبقه بندی می شوند و نه خیالی. اما با وجود فضای مناسب ، ستارگان جنگ همیشه بیشتر از یک داستان علمی تخیلی داستان فانتزی بوده است. یک امید جدید به طور مشهور از سفر به موقع قهرمان جوزف کمپبل ، الگوی داستانی استفاده می کند که در داستان های خیالی بی شماری مورد استفاده قرار گرفته است. همچنین دارای یک شاهزاده خانم ، یک پسر مزرعه که یک شوالیه می شود ، و یک مربی قدیمی جادوگر که می میرد و سپس از آنجا به آنجا می رود تا راهنمایی کند.

 

ماندالوریایی ممکن است داستان فانتزی کلاسیک A A New Hope نباشد ، اما جذابیت طرفداران LOTR هنوز هم به اندازه کافی خیالی است. این داستان سرگردانی تنهایی را روایت می کند که در اختیار داشتن یک کودک احمقانه ستوده و دارای قدرت جادویی قرار می گیرد و این دو نفر با هم به سبک Lone Wolf و Cub با یکدیگر می روند و با شخصیت های رنگارنگ و موجودات عجیب و غریب روبرو می شوند. راه این مانند ترکیبی از فانتزی ، علمی تخیلی ، غربی ، و تلنگر سامورایی است که با هم مخلوط یک خورش ژانر خوشمزه است.

 

همچنین شایان ذکر است که این سریال واقعاً خوب است. در کنار The Witcher ، The Mandalorian احتمالاً بزرگترین نمایش جدید در سال 2019 بود و هر دو سریال نشان می دهد که آینده تخیل در تلویزیون روشن است. این مطمئناً خبر خوبی برای هوادارانی است که مشتاقانه منتظر سریال تلویزیونی LOTR هستند زیرا اگر آن نمایش بخواهد با The Mandalorian و The Witcher رقابت کند ، بهتر بود عالی باشد. البته ، این کودک Baby Yoda نخواهد بود ، بنابراین این یک نکته مهم برای جنگ ستارگان است.

 

حسین بازدید : 36 چهارشنبه 09 بهمن 1398 نظرات (0)

ما می دانیم که صاعقه های صاعقه Mjolnir توسط افراد بسیار با استعدادی با رایانه های بسیار رده بالا ساخته شده است ، اما جلوه های دیگری نیز وجود دارد که طرفداران ممکن است با تعجب از این موضوع مطلع شوند که همه گرافیک های رایانه ای به جای آرایش و پیروتکنیک بودند. انتقام جویان: ویکتوریا آلونسو ، تهیه کننده اجرایی جنگ بینهایت گفت که از تقریباً 3000 عکس فیلم ، 2900 از آنها از جلوه های بصری به یک شکل یا شکل دیگر استفاده می کنند.

 

گاهی اوقات ، حتی ماهرترین هنرمندان آرایش نمی توانند یک بازیگر جوان را 50 - چند سال بزرگتر جلوه دهند. در Captain America: The Soldier Winter ، VFX برای پیری پگی کارتر استفاده می شد. کاپیتان اصلی آمریکا صورت کریس اوانز را بر روی بدن لئاندر دویین قرار داد ، زیرا هیچ راهی وجود ندارد که کریس اوانز بتواند خودش را لاغر و کوتاه جلوه دهد تا بعداً بسیار بلندتر و عضلانی شود. صحبت از مضاعف بدن: ما می دانیم که هیچ واکشی راکونی در اطراف Guardians of the Galaxy وجود ندارد ، اما ممکن است شما را متعجب کند که یاد می گیرید که برادر کارگردان جیمز گون ، شان موفق به درآوردن در ارتفاع راکون به عنوان مرجع حرکت هوشمند شد. هیولا کوچک را نادیده گرفت

 

سوپرایز برای تجارت کالا

کاپیتان شگفتی

 

دلیلی وجود دارد که ابرقهرمانان در شلوار جین و تی شرت نجنگند ، و این به فروش تی شرت است. سوپرایزهای موجود در فیلمهای مارول به طور معمول تقریباً غیرقابل نفوذ ، آیرودینامیکی هستند و با فناوری مناسب برای کارهایی مانند استفاده از سرپرستان و متوقف کردن فاجعه به روز می شوند. فقط عملی است که مرد عنکبوتی ماسک بپوشد و کاپیتان آمریکا سپر خود را حمل کند ، اما این نمادهای نمادین چیزی بیشتر از محافظت از قهرمانان در برابر آسیب است. آنها کالا را می فروشند.

 

هر قهرمان تا پایان فیلم مجهز به نشان تجاری خود است. در کاپیتان مارول ، کارول Danvers با قاطعیت زیبایی زیبایی قرمز ، آبی و طلایی را انتخاب می کند که در حال حاضر در تی شرت ها ، کاپشن ها ، پیراهن ها ، و hightops ساخته می شود. هر شخصیت دارای یک نقشه رنگی است که با آنها همراه است که بعداً با اسم آنها مترادف می شود. نمادها ، رنگ ها ، عبارات و شباهت ها را می توان تقریباً در مورد هر چیز دیگری قرار داد - دکمه ها ، پیراهن ها ، کیف ها ، و خیلی موارد دیگر. دیزنی در سال 2013 با 40.9 میلیارد دلار ساخته شده از کالاهای دارای مجوز ، رکورد قتل را شکست.

 

اتفاقی تعداد زیادی از تلفات.

انتقامجویان

 

حتی اگر فیلم های مارول به عنوان برخی از رقابت ها رها نشوند ، هیچ کس از اجتناب ناپذیری از مرگ در جهان مارول در امان نیست. جنگ با سرپرستان و برخورد با کلاهکهای هسته ای احتمال مرگ را به میزان قابل توجهی افزایش می دهد ، اما معمولاً همه قادر به دیدن و زنده ماندن برای دیدن صحنه پس از اعتبار هستند. بیشتر اوقات پیش از جنگ بینهایت نیمی از جمعیت ، نگهبانان کهکشان بیشترین میزان مرگ و میر در 83.871 را داشتند ، این رقم توسط Digital Spy اندازه گیری شد. جنگهای سفینه فضایی تمایل دارند جان بسیاری را بگیرند ، و همینطور تهاجم های چیتاوری به شهر نیویورک نیز انجام می شود. اولین انتقامجویان 11019 تلفات دیدند.

 

افرادی که می میرند اغلب ابرقهرمانان نیستند - آنها شهروندانی هستند که در آتش سوزی گرفتار شده اند. به عنوان یک مخاطب ، با چشمانی اشک آور خداحافظی می کنیم از شخصیت هایی مانند Yondu یا Odin ، اما مسواک زدن صدها نفر از افراد بی دقتی در مسابقات کینه بین ابرقهرمانان و بیگانگان بسیار ساده تر است.

 

فناوری فوق العاده آینده نگر ... یا اینطور است؟

پلنگ سیاه

 

زمینی که ما در آن زندگی می کنیم به همان اندازه پیشرفته نیست که زمین در جهان سینمایی مارول نشان داده شده است. به همان اندازه که ما می خواهیم ، ما هنوز هولوگرام ها و دستیاران هوش مصنوعی را با همان مقدار سارق JARVIS کامل نکرده ایم. حتی در دهه 40 ، استیو راجرز به یک سرباز فوق العاده آباد شد. نزدیکترین ما VR ، Siri و CrossFit است.

 

اگرچه ما سرم های فوق العاده سرباز نداریم ، لباس های مرد آهنین یا کفش بی صدا که به شکلی مناسب کفش ورزشی کفش نامیده می شود توسط Shuri ، فناوری آینده نگر ارائه شده در جهان مارول در واقعیت است. فناوری Wakandan تقریباً به همان اندازه که فکر می کنیم فاصله ندارد. در پلنگ سیاه ، ویبرانیوم از طریق قطارهای مغناطیسی که دارای قطار مغناطیسی هستند منتقل می شود. این فناوری ده ها سال است که وجود دارد - سریعترین قطار جهان ، در ژاپن ، از فناوری ماگلو بهره می برد. Wakanda از طریق پنهان سازی از جهان پنهان شده است ، و در حالی که ما نمی توانیم کل شهرها را نامرئی کنیم ، ارتش ایالات متحده قادر است کشتی های عظیم را در رادارها و سایر دستگاه های ردیابی بسیار کوچکتر به نظر برساند. سوپرایزهای سفینه و سفینه های سفالی که با لیزر مجهز شده اند ، احتمالاً کمی راه دور هستند.

 

شخصیت های کلاسیک پشتیبانی

تور راگناروک

 

تنها چیزی که همه فیلمهای مارول به درستی بدست می آیند ارائه شخصیت های خوب است. استودیو دارای اسامی کاملاً مشهوری است که باید از آن کنار بیاید ، و گاهی اوقات فیلمبرداران در حال حاضر طرفداران بزرگی از قهرمانانی هستند که هنوز برای اولین بار در صفحه نمایش بزرگ خود حضور ندارند. ما مورد علاقه تونی استارک قرار گرفتیم. ما عاشق ستاره-لرد هستیم. ما از ثور خوشحال شدیم و نمی توانیم صبر کنیم تا کاپیتان مارول را ملاقات کنیم. شخصیت های عنوان عالی هستند ، اما ما واقعی خواهیم بود: بعضی اوقات شخصیت های پشتیبان نمایش را سرقت می کنند.

 

تونی استارک بدون JARVIS نمی توانست تصمیمات خود را جنجال بخورد ، و توجه به هر کسی که روی صفحه باشد وقتی یک راکون مکالمه با یک اسلحه اسلحه در تلاش برای سرقت پاهای پروتز وجود داشته باشد غیرممکن است. تیا: راگناروک فقط به خاطر ثور عالی نبود - بلکه جف گلد بلوم نیز با بازی مادربزرگ بزرگ و کارگردان تایکا واتیتی بازی کرد و صدای کیوی کورگ را نیز اضافه کرد. حتی کاپیتان مارول از اینکه مخاطبان از شخصیت های جانبی دور نشوند ، در امان نیستند. هرچقدر هم که دور از بری لارسون نگاه کنیم دشوار است ، همه ما غاز بیگانه شکل گربه را دوست داشتیم. مارول قهرمانان عالی و شخصیتهای ثانویه ای حتی بهتر هم دارد. غاز سزاوار فیلم خودش است.

 

بعد از اعتبار

صحنه اعتبار پس از اعتبار

 

این یک سنت شده است که یک فیلم مارول به پایان می رسد و اعتبار شروع می شود تا برای فیلمبرداران فیلم بپیوندند تا به یکدیگر روی آورند و از او بپرسند ، "آیا صحنه ای پس از اعتبار وجود دارد؟" معمولاً جواب مثبت است. این سنت با اعلام خبر ابتکار انتقامجویان ، Iron Man و Nick Fury مخاطبان غافلگیرکننده آغاز شد. حال ، فیلم های مارول همیشه مخاطبان خود را گروگان می گیرند در حالی که اعتبار با نوید یک صحنه دیگر بازی می کند که منتظر آنها است.

 

بعضی اوقات آنها فقط سرگرم کننده هستند ، صحنه های پاداش مانند یک گروت نوجوان که بازی های ویدیویی می کند و عصبانی می شود. در موارد دیگر ، این ماده اضافی در واقع اطلاعات مهمی را در مورد مکان پیشبرد طرح ارائه می دهد. در پایان جنگ بینهایت ، همه چیز بسیار تاریک به نظر می رسید. با پایان یافتن اعتبار اعتبار ، تصویر تاریک تری با نیک فیوری به گرد و غبار تبدیل شد. پیش از آن ، وی موفق به زدن دکمه ی صفحه ساز تغییر یافته شد و نمادی را به وجود آورد که دلیل امیدواری بود: وی به کاپیتان مارول پیام می داد. این صحنه های پس از اعتبار ، چه خنده دار و چه سنگین و یا هر دو ، طرفداران مارول را به شکیبایی آموزش داده اند. و برای اینکه نوشیدنی خود را خفه نکنند ، مبادا مجبور شوند آن را به دستشویی برسانند و 30 ثانیه جایزه خوبی مارول را از دست بدهند.

 

استن لی

استن لی

 

استن لی به خلق یک جهان کامل از داستان ها و شخصیت هایی که اکنون مورد علاقه نسل هاست کمک کرد. وی در کار خود قهرمان زیرانداز و فرار شد ، چیزی که ظاهرا هالیوود او را در یك نقطه می دانست. اگرچه استن در فیلم تلویزیونی 1989 The Trial of the Incredible Hulk و X-Men 2000 در نقش های جزئی ظاهر شده بود ، اما کارگردان سام رحیمی در استن در فیلم Spider-Man سال 2002 به فروش نرسید ، و گفت که او نمی تواند بازی کند.

 

درک این موضوع از کجا دشوار است. در یک سری از نمایش های MCU که طرفداران به سرعت انتظار داشتند ، او از داشتن یک فوق العاده در پس زمینه به داشتن خطوط و اغلب سرقت از نمایش رفت. او راننده اتوبوس ، پستچی ، نگهبان امنیت و چیزی از یک خانم خانم بود ، همیشه با یک جور خنده دار در آماده بود. او گفت برخی از چیزهای بسیار عمیق روی صفحه نمایش.

 

استن لی در سال 2018 در سن 95 سالگی درگذشت ، اما طبق گزارش ها چندین کروم متعدد برای چندین ویژگی آینده مارول قبل از گذشت فیلمبرداری شده است. دلمون برات تنگ میشه ، استن. عالی.

 

حسین بازدید : 28 چهارشنبه 09 بهمن 1398 نظرات (0)

نکته اینجاست: حداقل در مورد X-Men ، آنها ممکن است واقعاً تمایل نداشته باشند. این داوری در مورد شخصیت ها نیست ، بلکه مربوط به نحوه ایجاد جهان است.

 

مسلماً ، آنها احتمالاً راهی را برای ورود ولورین به آنجا می یابند ، فقط به این دلیل که انجام ندادن این کار مبلغ مسخره ای را روی میز می گذارد - و به آن مرد فقیری که باید بعد از 17 سال از این کار برآید ، متنفر است. هیو جکمن - اما وقتی صحبت از دنیای بزرگ مردان ایکس می شود ، شایان ذکر است که MCU دهه گذشته را بطور جدی با ساختن یک جهان مشترک صرف کرده است که بطور خاص از مفهوم جهش ها جلوگیری کرده است.

 

این امر باعث می شود تا مردان X به یک گروه واقعاً سخت تبدیل شوند و به دنیایی که قبلاً به حدی که MCU انجام می دهد ، گم شوند. فقط موضوع معرفی یک شخصیت واحد نیست. این بسیار ساده است ، حتی اگر چیز بزرگی را با خود به همراه آورد - به عنوان مثال دنیای جادویی دکتر استرنج و ملت واکاندا در پلنگ سیاه ، چیزهایی هستند که مردم از آنها نمی دانیم و به ما دلیل می دهند. مخاطبان فقط بعد از ده سال و ده فیلم فقط درباره آنها می شنوند. جهش ، اما؟ منظور آنها همه جا بوده است.

 

این تمام ایده چگونگی واکنش مردم به آنها است ، چیزی که کاملاً برای استعاره اصلی X-Men و نحوه عملکرد آنها ضروری است. و از آنجا که ما قبلاً شنیدهای مجلس سنا راجع به ابرقدرت ها (در مرد آهنین 2) و یک قانون ثبت نام (در Captain America: War Civil) مشاهده کردیم ، دو عنصر نقشه کلاسیک به شدت با X-Men گره خورده اند ، بدون اینکه تنها به یک نوجوان با لیزر اشاره کنیم. تیرهایی که از چهره آنها شلیک می شود ، واقعیت این است که قبلاً نیامده است عجیب خواهد بود.

 

همه را کنار هم قرار می دهیم

 

البته این بدان معنی نیست که آنها نمی توانند این کار را انجام دهند. یکی از بزرگترین چیزهایی که در مدت زمان طولانی برای دیدن آن فیلم ها وجود داشت ، این بود که Marvel Studios با سونی توافق کرد تا Spider-Man را به هم بزند. مرد عنکبوتی ، با این حال ، مزایای زیادی دارد که X-Men از آن استفاده نمی کند. برای یک چیز ، همانطور که در بالا ذکر شد ، وی به طور سنتی یک قهرمان انفرادی است و از طرف دیگر ، این واقعیت که او به عنوان یک جوان معرفی شده است به معنای این است که در واقع این حس را ایجاد می کند که کمی دیرتر نشان می دهد.

 

اما در عین حال ، قطعاً آنها با آسایش Homecoming راهی آسانی برای خروج از کشور نداشتند. مهم نیست که شما نسبت به آن فیلم چه احساسی دارید ، باید آن را برای اتصال آن به MCU بزرگتر تقریباً در هر سطح ، به آنها تحویل دهید. Iron Man به عنوان یک مربی مربی (و ارائه طرح نقشه ای که در طول فیلم ها کمان شخصیت هایش را به خود اختصاص می دهد) ارائه می دهد ، طرح Vulture که کاملاً در حوادث فیلم اول Avengers ساخته شده است ، حتی PSA های کاپیتان آمریکا و سردرگمی مربی سالن بدنسازی در مورد اینکه آیا او به دلیل وقایع جنگ داخلی ، اکنون یک جنایتکار جنگ است.

 

بنابراین اگرچه این کار دشوار خواهد بود ، اینگونه نیست که فیلم ها از روبرو شدن با چالش های ذاتی در آوردن کمیک ها روی پرده سینما ابراز کمتری داشته باشند. هک ، ثور: راگناروک توسط friggin 'Bi-Beast' ظاهری داشت و هیچکدام از ما ندیدیم که یک فرد آینده است.

 

بحران بر روی جهانی سینمای بی نهایت

 

اگر ما در اینجا کاملاً واقعی با یکدیگر هستیم ، همه چیزهایی که واقعاً باید برای دستیابی به مردان X انجام دهند ، فقط حضور پیدا کرده اند و به مخاطب اجازه می دهند با آن برخورد کند ، و روش های کمیک عجیب زیادی وجود دارد. آی تی. به عنوان مثال ، تشعشعات ولگرد از سنگهای بی نهایت می تواند موج جدید جهش را در بین مردم برانگیزد و توضیح می دهد که چرا در حال حاضر تعداد بسیار زیادی وجود دارد که آنها به ندرت مورد استفاده قرار گرفته اند که چارلز خاویر و شاگردانش به طور پنهانی عمل کرده و بدون توجه به آن رفتند. و این فقط یک ایده است.

 

بزرگترین مشکل ممکن است جذب مخاطب برای خرید آن باشد ، اما ممکن است این غیرقابل تحمل نباشد. از یک طرف ، مخاطبان طنز به مراتب بیشتر با جهان های ولگرد آشنا هستند و همه با آنها خوب هستند - مارول سال گذشته این کار را انجام داد ، و این نوعی حرکت DC است - اما از طرف دیگر ممکن است مردم در واقع مهم نیست که آیا این بدان معناست که آنها باید ببینند که ولورین در یک فیلم با هالک می جنگد. و در این مرحله ، احتمالاً می توانستید Deadpool را به نمایش بگذارید و مستقیماً به مخاطبان بگویید که بالاخره حق مجوز را مرتب کرده اند.

 

با تمام آنچه گفته شد ، X-Men تازه شروع امکانات جدید MCU در این معامله است - بیایید Fantastic Four را فراموش نکنید. فیلم های مارول همیشه بهترین موقعیت خود را در هنگام پذیرایی از تأثیرگذاری کمیک های جک کربی دارند و FF مطمئناً طنز جک کربیست Marvel بوده است. پس از تلاشهای بسیار زیاد ، این احتمال وجود دارد که تیم را به درستی انجام دهد ، صادقانه ترین چیز هیجان انگیز در مورد مارول برای پس گرفتن این حقوق است. آنها حتی می توانند این کار را به عنوان یک قطعه دوره ای تنظیم شده در دهه 60 انجام دهند ، مانند بسیاری از افراد پیش از این پیشنهاد کرده اند — The First Avenger و Agent Carter به ما نشان داده اند که می توانند این کار را انجام دهند و ممکن است این کار ساده ترین راه برای کار کردن در آنها باشد. تاریخچه MCU.

 

و هر چه جالب باشد قهرمانان FF را به MCU می گیرید ، حتی این کل داستان نیست. شخصی وجود دارد که می تواند مهمتر از این باشد: آنتاگونیست دیرینه تیم و سنگ بنای مادکتر بد رستاخیز ، دکتر رستاخیز. جدی ، فراموش Thanos. دکتر Doom می تواند در هر فیلم مارول شرور باشد. هک ، او می توانست در همه آنها شرور باشد.

 

توصیه شده

بعدی

چیزهایی که در هر فیلم مارول می بینیم

انتقامجویان endgame

توسط دالی ویلهلم

 

فیلم های مارول تبدیل به یک اصلی سینما شده اند - تقریباً همیشه می توانید یک تئاتر قهرمان را حداقل در یک صفحه در تئاتر محلی خود انتظار داشته باشید. از زمان اولین مرد آهنین در سال 2008 ، جهان سینمایی مارول نوعی انفجار بزرگ را تجربه کرده است - تا به بیرون گسترش می یابد تا قهرمان هایی را که قبلاً فقط در صفحات کمیک ها حضور داشتند ، گسترش دهد. از Ant-Man گرفته تا Yondu ، از Happy تا Heimdall ، یک تن شخصیت وجود دارد که هم خوب و هم بد برای پیگیری آنها وجود دارد. این شخصیت ها فقط از روی زمین نیستند - آنها شهروندان بی پایان رنگارنگ یک جهان گسترده تر هستند.

 

با وجود این تنوع زیاد شخصیت ها ، تنظیمات و توطئه ها ، افراد در مارول اطمینان دارند که همه روایت های آنها متحد هستند - هر داستان قطعه ای است که در معمای عالی MCU وجود دارد و برخی از عناصر اصلی باعث می شوند فیلمهای مارول از فیلم متوسط ​​متمایز شوند. و اجازه می دهد تا این داستان های به ظاهر متفاوت با هم جمع شوند. برخلاف خود انتقامجویان ، فیلم های مارول ممکن است متفاوت باشند ، اما برخی از شباهت هایی دارند که به آنها اجازه می دهد تا به تیمی با ارزش ، رکورددار و برنده جایزه تبدیل شوند. با توجه به همه این موارد ، در اینجا نگاهی به مواردی می بینیم که در هر فیلم مارول می بینیم.

 

تماس های طنز

چشم انداز بینایی

 

همه ما می دانیم که فیلمهای مارول از کجا شروع شده اند: داستانهایی از صفحات طنزهایی که دهه ها مورد پسندشان بوده است. با توجه به برخی از مطالب تاریخ ، داستانهایی که ابتدا توسط استن لی به تصویر کشیده شده و توسط استیو دیتکو در عصر نقره ای مصورها به تصویر کشیده شده است ، برای بهتر شدن صفحه نمایش نقره. با این وجود هنوز هم روح اصلی قهرمانان و بدخواهان باقی مانده است - و طرفداران کمیک همیشه از دیدن صحنه هایی در سینما لذت می برند که عملاً از منبع منبع بازخوانی می شوند.

 

طرح Infinity War همانطور که می دانیم ریشه در سریال طنز Infinity Gauntlet دهه 90 دارد. این فیلمها برخی از مرخصی های مهم را پشت سر می گذارند ، به ویژه که انگیزه تانوس را از یک رابطه عاشقانه با Death خودش به یک پیچیده عدالت پیرسی تغییر می دهد ، اما مانند همه فیلم های مارول ، این کمیک ها فراموش نمی شوند. در کمیک ها ، نقره ای سورفایر مانند شهاب سنگ را به Sanctum Sanctum Doctor Strange سقوط کرد. در فیلم ، آن صحنه با هالک پخش شد. تانوس از کمیک ها و اوج ظاهری او برای تبدیل افراد به روبان نیز روی صفحه نمایش دوباره نمایش داده شد. سحابی شکنجه شده و پایان خشونت آمیز ویژن نیز مستقیماً از صفحات سریال Infinity Gauntlet گرفته شد. داستان های کمیک ها در داستان های مختلف تغییر می کند ، اما همیشه جایی برای ادای احترام و نکات کلاه به اصل ارائه دهید.

 

خطوط قابل نقل

مرد آهنین

 

فیلم های مارول چیزی نیست اگر قابل نقل قول نباشند. ما باید به نویسندگان پیشنهادات جدی برای ادامه ایجاد خطوط بدهیم که از طرفداران طنین انداز مدت ها پس از پایان اعتبارات نهایی است. اعتبار به استن لی می رود ، البته ، که یکی از مشهورترین تک لاینرها را در تمام تاریخ مارول به ما داد: "با قدرت زیاد باید مسئولیت های بزرگی نیز به وجود بیاید." مرد عنکبوتی در سال 2018: Spider-Verse بازگشتی را به این خط برگشت - وقتی مایلز سعی می کند آن را در پیتر بی پارکر نقل کند ، قبل از تمام شدن فریاد می زند. قبلاً بارها آن را شنیده ایم.

 

اولین فیلم در دنیای سینمایی مارول با پذیرش فوق العاده به یاد ماندنی تونی استارک "من مرد آهنی هستم" به پایان می رسد. استارک و شوخ طبع و سریع او طنز برخی از نقل قول های فیلم Marvel را به ما داده است - مثل خط "نبوغ ، میلیاردر ، انسان دوستانه پلیبوی" در کاپیتان آمریکا که دارای عبارات مشهوری از خودش است ، "می توانم همه اینها را انجام دهم روز "گنجانده شده است. ماجراهای مسخره تر و شخصیت های بمب گذار نگهبانان خدمه کهکشان برای برخی از خطوط مناسب برای تی شرت ها نیز ساخته شده اند. چه کسی می تواند کلمات عاقلانه "من گروت" را فراموش کنم؟

 

شوخ طبع برای خلق و خوی

کاپیتان آمریکا جنگ داخلی

 

فیلم های شگفت انگیز همه آفتاب و رنگین کمان نیستند. معمولاً شرایط سختی وجود دارد که نیاز به مداخله فوق قدرت دارد. قهرمانان مورد علاقه ما مارول همیشه زندگی خود را در این خط قرار می دهند ، اما به نظر می رسد که بیشتر آنها از انجام این کار لذت می برند. یا حداقل ، آنها موفق می شوند روحیه را با یک یا دو شوخی سبک کنند. حتی وقتی دنیا در حال نابودی است ، یا کسی در حال تیراندازی است ، به نظر می رسد شخصیت های مارول راهی را برای روشن کردن اوضاع با یک طعنه طعنه آمیز پیدا می کنند. این همان چیزی است که واقعاً مارول را از تاریکی و وحشتناک دی سی جدا می کند و باعث می شود فیلم حتی برای بیشتر اضطراب اعضای خانواده قابل لمس باشد.

 

تونی استارک موفق به لقب بیگانگان بی خطر مانند "Grimace" و "Squidward" در پرواز شده است ، و پیتر پارکر با خوشگذرانی از مزدور فوق العاده قدرتمند خود را احساس می کند - "شما یک بازوی فلزی دارید؟ این بسیار جذاب است ، شخص عزیز!" ثور: راگناروک رویکرد زبان به گونه ای را برای شرایط آخرالزمانی پذیرفته است. ثور جذابیتهای شاهزاده خود را به طور کامل ریخت و بیشتر به یک معنی خوب تبدیل شدجوک لرزان. حتی در جنگ بینهایت ، هنگامی که تانوس نزدیک بود زندگی خود را در جهان کاهش دهد ، مخاطبان در خطوطی مانند "نام های لگد ، الاغ" را ترک می کردند.

 

منابع شخصیت آینده

آدام واروک

 

پایان مرد آهنین سال 2008 استوایی را تعیین می کند که بعداً برای هر فیلم مارول ضروری می شود: صحنه پس از اعتبار و گره زدن به یک قهرمان دیگر. در این حالت ، مخاطبان با چند دقیقه فیلم شگفت زده شدند ، یک چهره سایه دار در عمارت تونی استارک که می گوید استارک بخشی از یک جهان بزرگتر شده است. او نیک فیوری ، مدیر S.H.I.E.L.D است که در مورد طرح انتقام جویان صحبت می کند.

 

این روزها ، طرفداران فیلم های مارول برای پیدا کردن تخم مرغ های عید پاک با اشاره به هزاران شخصیتی که جهان مارول را تشکیل می دهند ، مقدم هستند. همانطور که فیوری گفت ، این یک جهان است ، به هر حال ، بنابراین فیلم ها گره گره به قهرمانان دیگر می گویند اگر نه یک ظاهر آشکار. صحنه اعتبارات متوسط ​​در Guardians of Galaxy Vol. 2 دارای چشمك و ناخوشایند در مورد قرار دادن آینده آدام وارلاك ، نیرویی است كه هنوز دیده نشده و قادر به نابودی نگهبانان است كه توسط عایشه از سلطان ایجاد شده است. خود تانوس در صحنه اعتبارات میان دوره The Avengers در سال 2012 ، به همین روش فاش شد. اگرچه فقط با یک عکس از عکس زمان ، اما تانوس بسیار مهم شد - شاید آدم هم چنین باشد.

 

اثر عملی که فکر می کردیم CGI است

مرد آهنین 3

 

فیلم های مارول دارای جادو ، ضرب و شتم و ماشین آلات زیادی هستند که فراتر از قلمرو درک انسان هستند. در جهان سینمایی مارول ، زمین از لحاظ فناوری پیشرفته ترین سیارات نیست. در زندگی واقعی ، از ما انتظار نمی رود که نبردهای فضایی دیوانه و آتش نشانهایی را که برای تعریف مجموعه اقدامات ایجاد شده اند ، دوباره تمرین کنیم. یا می توانیم؟

 

در حالی که فیلم های مارول به منظور جادوگری فیلم مقدار قابل توجهی از CGI را به کار می گیرند ، مواردی وجود دارد که از هنرها و هنرهای خوب قدیمی استفاده می شود. از آنجا که این فیلم ها شخصیت هایی از نژادهای مختلف بیگانه را بازی می کنند ، بازیگران ساعت ها تحت عمل پروتز و آرایش قرار می گیرند و در برابر تمایل به خراشیدن بینی خود مقاومت می کنند تا به آندروئیدهای آبی تبدیل شوند و بیگانگان خال کوبی کنند. رابرت داونی جونیور لزوماً در زندگی واقعی (و واقعی سنگین) لباس مرد آهنی مناسب نیست.

 

به جز او. گاهی. برای Iron Man 3 ، کل مجموعه ای از لباس Iron Man وجود داشت که داونی و بدلکاری های وی می پوشیدند ، جلوه های ویژه ای را پر می کردند تا شکاف های زره ​​پوش را پر کنند. قطعات ساخته شده مخصوص چاپ سه بعدی ، برای تهیه لباس های مرد آهنی ساخته شده اند که باعث می شود بهترین جادوگران حسادت کنند.

 

تعداد صفحات : 2

اطلاعات کاربری
  • فراموشی رمز عبور؟
  • آرشیو
    آمار سایت
  • کل مطالب : 12
  • کل نظرات : 0
  • افراد آنلاین : 1
  • تعداد اعضا : 0
  • آی پی امروز : 0
  • آی پی دیروز : 2
  • بازدید امروز : 2
  • باردید دیروز : 1
  • گوگل امروز : 0
  • گوگل دیروز : 0
  • بازدید هفته : 25
  • بازدید ماه : 77
  • بازدید سال : 334
  • بازدید کلی : 843